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]
07/25 01:28
(
@gorry5
) 新Nexus7とAndroid4.3の話が流れてきてる…OpenGL ES3.0は半透明対応圧縮テクスチャだけでもすぐに欲しい…
07/25 01:30
(
@gorry5
)
@shinsan68k
勉強会なんてのは勉強のためじゃなくてアフターの懇親会のためにあるのではないか(ぉぃ
07/25 01:33
(
@shinsan68k
)
@gorry5
まぁ1滴ものまないんですよね。なのでそれもあまりピンとこない。食べながらはいいと思うけど、アルコールなしのほうがしっかり話せて好き
(meku)
07/25 01:33
(
@shinsan68k
)
@gorry5
4.3でアルファ付圧縮テクスチャ標準化されるの?
(meko)
07/25 01:34
(
@gorry5
)
@shinsan68k
ETC2テクスチャでぐぐるべし
--------
07/25 01:37
(
@shinsan68k
)
@gorry5
ああ、ありましたね。もうわすれてた。でもAndroid4.3以上って何年後につかえることやら
(mehi)
--------
07/25 01:38
(
@gorry5
)
@t_okada
デベロッパコンソールではすでにできておりますね>Designed for Tablet
07/25 01:39
(
@t_okada
)
@gorry5
おお。いいですね!
(meru)
07/25 01:44
(
@gorry5
) お仕事で使っているOpenGL ESライブラリ、iOSでは圧縮アルファテクスチャが使えるところがAndroidでは使えないためにパフォーマンスが犠牲になっていたりするのよね…ETC2はよ使わせれ…
07/25 01:46
(
@gorry5
) PVRTCあたりで持たせて「非対応GPUでは展開して非圧縮テクスチャにする」という方法もなくはないが…
07/25 01:49
(
@splhack
)
@gorry5
GPUごとに圧縮テクスチャ用意して、選択ダウンロードという手も...
(momu)
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