07/27 14:03 (
@splhack)
@gorry5 なるべくJava使いたくない人が使うものだという理解です! (GLSurfaceViewでできるのはやったことあるのでわかるんですが、NativeActivityがいい感じに動いてるので移行に二の足を踏んでいるという)
(diri)
07/27 14:11 M2さんとこで関わらせて頂いているAndroidの開発環境はNativeActivityだし、E-moteのAndroid用エンジンもNativeActivity版がまず先にできていたりする…
07/27 14:13 (@splhack) @gorry5 WebViewとか載せたくなりませんですか! GLSurfaceView + WebView vs NativeActivity + WebView offline rendering どっちがいいか... (duda)
07/27 14:17 @splhack 同一スクリーンにNativeと非Nativeの両方のビューを乗せたいということはまだないので、必要になったら非NativeなActivity呼べばいいやとしか考えてないです…(苦笑
07/27 14:34 @splhack 「複数プラットフォーム対応でどれだけ楽をするか」が直接コストに関わることがよくわかっているメンバーが多いこともあって、わりとそのへんはいけてるんじゃないかと思っています…
(bape)
07/27 13:01 @gorry5 事故当時の交通量がわからないし加速しない車での車線移動が怖いので難しいのは勿論なんですけどね。でも、死にたくなかったら何が何でもさっき書いた原則守る方向で、ということで。
(gemu)
07/27 14:03 @gorry5 なるべくJava使いたくない人が使うものだという理解です! (GLSurfaceViewでできるのはやったことあるのでわかるんですが、NativeActivityがいい感じに動いてるので移行に二の足を踏んでいるという)
(diri)
07/27 14:13 @gorry5 WebViewとか載せたくなりませんですか! GLSurfaceView + WebView vs NativeActivity + WebView offline rendering どっちがいいか... (duda)
07/27 14:21 @gorry5 あ! E-mote関わってらっしゃるんですか! 描画完全に分離してpureなC/C++ライブラリになってたら導入しやすいかなと思いました。
(deba)