07/27 14:03 (
@splhack)
@gorry5 なるべくJava使いたくない人が使うものだという理解です! (GLSurfaceViewでできるのはやったことあるのでわかるんですが、NativeActivityがいい感じに動いてるので移行に二の足を踏んでいるという)
(diri)
07/27 14:11 M2さんとこで関わらせて頂いているAndroidの開発環境はNativeActivityだし、E-moteのAndroid用エンジンもNativeActivity版がまず先にできていたりする…
07/27 14:13 (
@splhack)
@gorry5 WebViewとか載せたくなりませんですか! GLSurfaceView + WebView vs NativeActivity + WebView offline rendering どっちがいいか...
(duda)
07/27 14:17 @splhack 同一スクリーンにNativeと非Nativeの両方のビューを乗せたいということはまだないので、必要になったら非NativeなActivity呼べばいいやとしか考えてないです…(苦笑
07/27 14:34 @splhack 「複数プラットフォーム対応でどれだけ楽をするか」が直接コストに関わることがよくわかっているメンバーが多いこともあって、わりとそのへんはいけてるんじゃないかと思っています…
(bape)
07/27 14:03 @gorry5 なるべくJava使いたくない人が使うものだという理解です! (GLSurfaceViewでできるのはやったことあるのでわかるんですが、NativeActivityがいい感じに動いてるので移行に二の足を踏んでいるという)
(diri)
07/27 14:13 @gorry5 WebViewとか載せたくなりませんですか! GLSurfaceView + WebView vs NativeActivity + WebView offline rendering どっちがいいか...
(duda)
07/27 14:21 @gorry5 あ! E-mote関わってらっしゃるんですか! 描画完全に分離してpureなC/C++ライブラリになってたら導入しやすいかなと思いました。
(deba)