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07/30 14:17 (@gorry5) @AoiMoe ああうん、日曜夜に出した分の返答を都合つき次第よろしうという感じで
07/30 14:20 (@AoiMoe) @gorry5 了解 (duha)
07/30 14:49 (@gorry5) @snapwith I-Oデータの今のRECBOX(TV録画用NAS)の起動音がPC-98のピポです…というタレコミを :D
07/30 14:51 (@snapwith) @gorry5 まじっすかw (doba)
07/30 15:17 (@gorry5) 録画してみた/I-O DATA RECBOX HVL-A2.0の起動音 URL:p.upa.jp
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07/30 15:18 (@gorry5) @snapwith 録画してみましたがどうでしょう
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07/30 15:21 (@snapwith) @gorry5 ( ゚∀゚)・∵. グハッ!! (buri)
07/30 15:28 (@gorry5) このくらいの短さだともう486DX2とかそのくらいだったかしら…>98起動音
07/30 15:39 (@gorry5) @5mingame2 従来からのコンパイラの浮動小数点演算ライブラリやFPUサポートは倍精度主体であって単精度はオプション扱いだったことが多かったので、その由来じゃないかと
07/30 15:50 (@wtnbgo) @gorry5 @5mingame2 CPU系演算だともう通常差が無い(むしろ float は全部 double にしてから処理するのでその分無駄) だけど、GPU系は まだ float のが速い環境が多いのではないかと (pame)
07/30 15:50 (@gorry5) 個人的には「floatで精度不足が想定されるor露見したらdoubleにする」かな…

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