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07/30 17:00 (@wtnbgo) @5mingame2 @gorry5 まあ、素直に float 想定のときは 1.0f と常に明示的に精度を書く習慣をつけるしかないかと^^; (kugi)
07/30 17:06 (@gorry5) @opaimar @silpheed_kt 人のためにマシン組むとかやらんほうがいいわ…そんな人にはノート選んでやるだけでも大抵十分 :D
07/30 17:09 (@opaimar) @gorry5 @silpheed_kt 本当に!w 特に今は自分で組む拘り以外のメリットが薄くなってますからね。多少の拘り派でもショップブランドなりなんなりを進めていますw (kehe)
07/30 17:16 (@silpheed_kt) @opaimar @gorry5 業務マシンが会社から支給されない某社の社員のお願いだったので。。。w (kezu)
07/30 17:16 (@gorry5) @TransAmGTA92 あれくらい枚数があるとそのためのコリジョン判定だけでも馬鹿にならない気が…
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07/30 17:21 (@opaimar) @silpheed_kt @gorry5 支給されないって、某新(略 まあ私も最初はISO様に余りパーツで組んでもらったフルSCSIマシンでしたからね!w (koso)
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07/30 17:39 (@gorry5) @TransAmGTA92 あと、3DSで使ってるGPUはピクセルフィルレートはそんなに低くない…というかフィルレートの割に画面が狭い…ので、「800x240pxの60fps」で考えるとかなりピクセル描画できるはず
07/30 17:47 (@TransAmGTA92) @gorry5 コンシューマ開発から離れてかなり日が経っていますので、携帯機となると、それでもきつそうなイメージがありますね・・・ (sipi)
07/30 17:51 (@5mingame2) @wtnbgo @gorry5 たしかに\(^o^)/←実はよく忘れている (suso)
07/30 17:58 (@gorry5) @TransAmGTA92 ちなみにGPUはスペック値で毎秒800Mピクセルほどフィルできるということになっており…1画面0.2Mピクセルなので…以下略
07/30 18:21 (@TransAmGTA92) @gorry5 余談ですが、NDAのスペックシートみて、実際に動かしてみると、「うそこけ・・・」なワナが多分にありますよね(笑) (tami)

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