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07/31 01:59 (@gorry5) @mucom88 @kaychang6601 PC-98の640x480が正方形ピクセルでないという話は何由来でしょう? (tahi)
07/31 01:59 (@gorry5) @gorry5 @mucom88 @kaychang6601 あう、640x400だった… (tama)
07/31 02:01 (@kaychang6601) @gorry5 @mucom88 ディスプレイの調整の問題かどうかは知らないんですが、X68Kで描いたMAG画像を98で見たら縦長に見えた、んです(^^; (tari)
07/31 02:02 (@kaychang6601) @gorry5 @mucom88 MAGのフォーマットは640×400の16色、でしたよね(自信なし) (tagu)
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07/31 02:04 (@nobunasu) @kaychang6601 @gorry5 @mucom88 640x400の16色って、MKIかKTYじゃないですかね (taze)
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07/31 02:04 (@kaychang6601) @nobunasu @gorry5 @mucom88 MAGはMAKIの上位版だったと記憶しています。 (tado)
07/31 02:05 (@gaolay) @kaychang6601 @gorry5 @mucom88 画面比率が4:3なので、640:400だと比率に合わないということではないでしょうか。640:480だと4:3になりますし (tabe)
07/31 02:07 (@nobunasu) @kaychang6601 @gorry5 @mucom88 確か256色にも対応していたかと...(X68000で使ってたので) あぁ256色対応ですね URL:ja.wikipedia.org (tape)
07/31 02:07 (@gorry5) @kaychang6601 @mucom88 そもそもPC-98もX68もスクリーンアスペクト比が4:3じゃなかったのに、それを4:3のモニタにいっぱいに表示しようとして正方形でないピクセルで表示させちゃってた人は少なくないはずです… (tapo)
07/31 02:07 (@kaychang6601) @nobunasu @gorry5 @mucom88 あう、MAGは256色もサポートされていて画像サイズも自由だったOTL

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