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08/28 01:00 @5mingame2 @hira_kuni_45 サウンドの展開そのものは最初にまとめてやるわけじゃなくて順次読み出すだけですよね…つまり起動時にかかるコストではないはずですが (nosa)
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08/28 01:12 (@5mingame2) @gorry5 音源は長くて20秒程度なので、起動時に展開してOpenALにまるっと渡す実装なんですー。 (hasa)
08/28 01:16 @5mingame2 それだと起動時コスト高いですな…できることは高速なデコーダを選ぶくらいですか
08/28 01:21 (@t_okada) @5mingame2 @gorry5 アプリ起動1回目は我慢してもらって無圧縮フォーマットなどに変換しておいて、2回目の起動からはそちらを使う手もありますね。 (hazi)
08/28 01:22 @t_okada @5mingame2 oggからの無圧縮データ化キャッシュだと、今度はストレージから読む待ち時間のほうが長そう…
08/28 01:25 @5mingame2 ちなみに手許のサウンドエンジンではtremoloを使っています URL:wss.co.uk
08/28 01:25 (@t_okada) @gorry5 @5mingame2 確かにそのあたりは実験してみる必要がありますね。 (habo)
08/28 01:30 (@t_okada) @gorry5 @5mingame2 遅くなる前(oggにする前)が無圧縮だったのか、他のフォーマットだったのか判りませんが、そのフォーマットに変換すればその速度には戻るかなと思いました。 (hihi)
08/28 01:39 @naoya2k しかしこれより奥行きが短いと今度は右手が本体を握れるサイズにならない気がする :D
08/28 02:01 (@naoya2k) @gorry5 そうなんですかー…X7iあたりと較べても奥行き大きいのとか気になってたんですが、EVFがでっぱってるだけかもしれないという気がしてきた。 (heke)
08/28 13:54 こんなん見ちゃうと国内価格じゃ買いにくいよな…(苦笑/engadget:Nexus 4 price drops by $100 to $199 for 8GB, $249 for 16GB URL:www.engadget.com
08/28 13:55 (@Whoraibow) @gorry5 例の電波試験とかの絡みっスよね……そんなに違いないのに、なにこの格差は(涙 (kina)
08/28 13:56 (@moriyapro) @gorry5 その値段なら即買いッス (kiha)
08/28 14:00 @t_okada 旧Nexus7より5mm程度細くなっただけでもかなり片手持ちしやすくなりましたね
08/28 14:05 (@t_okada) @gorry5 そう思います。持ちやすいサイズですね。 (kuti)
08/28 19:28 (@5mingame2) @t_okada @gorry5 情報ありがとうございます\(^o^)/ アプリの容量が増えるのを嫌って効果音、bgm共にogg vorbisで用意しています。 気になるのはiPhone4以前の機種なので、今回はロート中画面でなんとか (rona)
08/28 20:53 今NHKで「1万6,000人」というテロップが出たのだが、「1万6000人」か「16,000人」ではいかんのか… :D
08/28 22:07 @opaimar @silpheed_kt それはタイミング合うといいなぁ… (peru)
08/28 22:10 (@silpheed_kt) @gorry5 @opaimar 社員大会の正式な日程がまだ決まってないらしく、決定次第いろいろセッティングできればと思います。て、自分社員じゃないけど、ま、いいか。 (pedo)
08/28 22:19 (@opaimar) @silpheed_kt @gorry5 日程出ればお知らせします。この秋はちょっと色々ありそうなんで、そっちにお呼びするかもしれません。 (re)
08/28 22:50 さておでかけ (site)
08/28 23:08 @sinpen @tekken8810 はしごか…w (sozo)
08/28 23:11 (@tekken8810) @gorry5 @sinpen 今日は行くよ! (tase)
08/28 23:17 (@sinpen) @tekken8810 @gorry5 ボクも行くけどタクシーで乗り付けそう! (tiso)
08/28 23:58 きょうも孤独のグルメ呑み (nuki)

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08/28 01:00 (@gorry5) @5mingame2 @hira_kuni_45 サウンドの展開そのものは最初にまとめてやるわけじゃなくて順次読み出すだけですよね…つまり起動時にかかるコストではないはずですが (nosa)
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08/28 01:12 @gorry5 音源は長くて20秒程度なので、起動時に展開してOpenALにまるっと渡す実装なんですー。 (hasa)
08/28 01:16 (@gorry5) @5mingame2 それだと起動時コスト高いですな…できることは高速なデコーダを選ぶくらいですか
08/28 01:21 (@t_okada) @5mingame2 @gorry5 アプリ起動1回目は我慢してもらって無圧縮フォーマットなどに変換しておいて、2回目の起動からはそちらを使う手もありますね。 (hazi)
08/28 01:22 (@gorry5) @t_okada @5mingame2 oggからの無圧縮データ化キャッシュだと、今度はストレージから読む待ち時間のほうが長そう…
08/28 01:25 (@gorry5) @5mingame2 ちなみに手許のサウンドエンジンではtremoloを使っています URL:wss.co.uk
08/28 01:25 (@t_okada) @gorry5 @5mingame2 確かにそのあたりは実験してみる必要がありますね。 (habo)
08/28 01:30 (@t_okada) @gorry5 @5mingame2 遅くなる前(oggにする前)が無圧縮だったのか、他のフォーマットだったのか判りませんが、そのフォーマットに変換すればその速度には戻るかなと思いました。 (hihi)
08/28 19:28 @t_okada @gorry5 情報ありがとうございます\(^o^)/ アプリの容量が増えるのを嫌って効果音、bgm共にogg vorbisで用意しています。 気になるのはiPhone4以前の機種なので、今回はロート中画面でなんとか (rona)

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08/28 22:07 (@gorry5) @opaimar @silpheed_kt それはタイミング合うといいなぁ… (peru)
08/28 22:10 (@silpheed_kt) @gorry5 @opaimar 社員大会の正式な日程がまだ決まってないらしく、決定次第いろいろセッティングできればと思います。て、自分社員じゃないけど、ま、いいか。 (pedo)
08/28 22:19 @silpheed_kt @gorry5 日程出ればお知らせします。この秋はちょっと色々ありそうなんで、そっちにお呼びするかもしれません。 (re)

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08/28 01:25 @gorry5 @5mingame2 確かにそのあたりは実験してみる必要がありますね。 (habo)
08/28 01:30 @gorry5 @5mingame2 遅くなる前(oggにする前)が無圧縮だったのか、他のフォーマットだったのか判りませんが、そのフォーマットに変換すればその速度には戻るかなと思いました。 (hihi)
08/28 14:00 (@gorry5) @t_okada 旧Nexus7より5mm程度細くなっただけでもかなり片手持ちしやすくなりましたね
08/28 14:05 @gorry5 そう思います。持ちやすいサイズですね。 (kuti)
08/28 19:28 (@5mingame2) @t_okada @gorry5 情報ありがとうございます\(^o^)/ アプリの容量が増えるのを嫌って効果音、bgm共にogg vorbisで用意しています。 気になるのはiPhone4以前の機種なので、今回はロート中画面でなんとか (rona)

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08/28 23:08 (@gorry5) @sinpen @tekken8810 はしごか…w (sozo)
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