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08/28 01:00 (@gorry5) @5mingame2 @hira_kuni_45 サウンドの展開そのものは最初にまとめてやるわけじゃなくて順次読み出すだけですよね…つまり起動時にかかるコストではないはずですが (nosa)
08/28 01:12 (@5mingame2) @gorry5 音源は長くて20秒程度なので、起動時に展開してOpenALにまるっと渡す実装なんですー。 (hasa)
08/28 01:16 (@gorry5) @5mingame2 それだと起動時コスト高いですな…できることは高速なデコーダを選ぶくらいですか
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08/28 01:21 (@t_okada) @5mingame2 @gorry5 アプリ起動1回目は我慢してもらって無圧縮フォーマットなどに変換しておいて、2回目の起動からはそちらを使う手もありますね。 (hazi)
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08/28 01:22 (@gorry5) @t_okada @5mingame2 oggからの無圧縮データ化キャッシュだと、今度はストレージから読む待ち時間のほうが長そう…
08/28 01:25 (@gorry5) @5mingame2 ちなみに手許のサウンドエンジンではtremoloを使っています URL:wss.co.uk
08/28 01:25 (@t_okada) @gorry5 @5mingame2 確かにそのあたりは実験してみる必要がありますね。 (habo)
08/28 01:30 (@t_okada) @gorry5 @5mingame2 遅くなる前(oggにする前)が無圧縮だったのか、他のフォーマットだったのか判りませんが、そのフォーマットに変換すればその速度には戻るかなと思いました。 (hihi)
08/28 01:39 (@gorry5) @naoya2k しかしこれより奥行きが短いと今度は右手が本体を握れるサイズにならない気がする :D

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