09/11 00:44 というか、アセンブラなるものが使われるようになったのっていつ頃からかしら…バイナリ読み書きできるような人はわりとアセンブラ開発しなさそうな雰囲気がある :D
09/11 02:41 むしろバイナリのFAT化とかデータモデルめんどくさ現象とかが先に立つ…(苦笑>64bit化
09/11 02:44 OpenGL ES 3.0導入はいいなー…Androidは4.3で先に導入されたけど普及はiOSのほうが1年くらい早そうだ
09/11 02:46 ただ2DメインだとiOSではES3.0はあんまりメリットないのよね…AndroidはETC2テクスチャが喉から手が出るほど欲しい
09/11 02:53 センサー巨大化&F値減少って必ずしもいいことばかりではないぞ…とくに携帯カメラは「被写界深度が深いので撮りやすい」ということが忘れられがち
09/11 03:34 iOSゲームコントローラSDKこれか https://developer.apple.com/library/prerelease/ios/documentation/ServicesDiscovery/Conceptual/GameControllerPG/Introduction/Introduction.html
09/11 03:39 パッド/ABXY/L1L2R1R2/スティック2本で確定か https://developer.apple.com/library/prerelease/ios/documentation/GameController/Reference/GCExtendedGamePad_Ref/Reference/Reference.html#//apple_ref/occ/cl/GCExtendedGamepad
09/11 04:25 iOS7サポートする/しないって、ハード的には「OpenGL ES 3.0をサポートできるGPUか否か」あたりが分岐点だったのかしら
09/11 15:46 そういえば、ドコモのスマートフォン現行品で最も小さいのがiPhoneになったりするんだろうか…
09/11 04:07 @gorry5 結局それなんですよね。新機種買わせる為にユーザーに対してほとんど恩恵の無い重い OS を強制インストールさせるようにしか見えないんですよね。正直 3G も iOS 4.2 の強制化でゴミと化しましたし・・・
(pohe)
@yunyundetective [
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