09/11 02:41 むしろバイナリのFAT化とかデータモデルめんどくさ現象とかが先に立つ…(苦笑>64bit化
09/11 02:44 OpenGL ES 3.0導入はいいなー…Androidは4.3で先に導入されたけど普及はiOSのほうが1年くらい早そうだ
09/11 02:46 ただ2DメインだとiOSではES3.0はあんまりメリットないのよね…AndroidはETC2テクスチャが喉から手が出るほど欲しい
09/11 02:53 センサー巨大化&F値減少って必ずしもいいことばかりではないぞ…とくに携帯カメラは「被写界深度が深いので撮りやすい」ということが忘れられがち
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