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09/28 12:59 (@gorry5) 縮小しちゃうとタイリングがモアレ化して観るに堪えない画になってしまうので、どうにかしてモアレが発生しない整数倍拡大で収めないといけない。480ラインで正方形ピクセルのフォーマットが一般化していればそれでよかったのだが…
09/28 13:07 (@gorry5) @nobunasu @ume3fmp X1は「かーなーりー」端折られてます。88のALU前提の映像処理をX1のハードでやるのはPCGあるとはいえきつい…
09/28 13:13 (@ume3fmp) @gorry5 @nobunasu turbo専用じゃなかったんですね。当時はあまり意識していなかったんですが、無印X1対応としては相当頑張っているんじゃないでしょうか。 (same)
09/28 13:16 (@nobunasu) @gorry5 @ume3fmp PCGといえばWORRYですよね、あのアドベンチャーゲームは色々な意味で面白かったです(^^) あとはやっぱりTHUNDER FORCE? 当時は88SRのALUがどのようなものか知らなかったのですが、今思うとすごいものだったのですね (sadi)
09/28 13:53 (@zweisser) 64x32も知ってるがw、プチコンの256x192はいかが? RT @snapwith @gorry5 レトロPCの640x200とか640x400ってわりと動画フォーマット的にはめんどくさいのよね…今だと1920x1080内の1280x800として保存するのが妥当かしらね (sozu)
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09/28 15:51 (@gorry5) オイル交換中… (higi)
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09/28 16:18 (@gorry5) @shinsan68k 容量変わっても製造コスト変わるもんじゃないからねぇ… (hona)
09/28 16:21 (@shinsan68k) @gorry5 コントローラとガワでどれくらいするんだろ (horu)
09/28 16:24 (@gorry5) @sinpen マンゴーええな (hogu)
09/28 17:34 (@gorry5) @kow_w フリマに言葉変わったんじゃね
09/28 20:10 (@gorry5) まぐろ盛り@まる URL:p.upa.jp URL:twitpic.com (deku)

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