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10/19 19:32 (@gorry5) 牛肉チャーハン@歓迎 URL:p.upa.jp URL:twitpic.com (geda)
10/19 19:33 (@maki_ichi_cat) うまそう、すごい海老! RT @gorry5: エビチャーハン@歓迎 URL:p.upa.jp URL:twitpic.com (gedi)
10/19 19:38 (@gorry5) スープ餃子@歓迎 URL:p.upa.jp URL:twitpic.com (gogo)
10/19 19:49 (@gorry5) アイス@歓迎 URL:p.upa.jp URL:twitpic.com (zise)
10/19 20:50 (@gorry5) @okaz6809 えーと、例えばわりと「120fpsモニタで24fと30fが混合している映像を見たときに差を感じるかどうか」的な話になると思うですよ
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10/19 20:52 (@okaz6809) @gorry5 あぁ、シーンごとに平均フレームレートを固定すればそうなりますね。なるほど。なんとなく可能な限り60fpsに近づけてそこからふらふら落ちるのをイメージしてました。 (degu)
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10/19 21:04 (@pman4416) @okaz6809 @gorry5 シーンごとに混合するだけなら、120Hzモニタを使えばいいんでは、と思いましたがそうすると不必要に高伝送レートが要求されるからGPU側もモニタ側も要求が高くなってしまうんですね (bare)
10/19 21:50 (@gorry5) @okaz6809 そういえばベクターモニタも理論上固定フレームレートである必要はないはずですが実質どれくらいなんでしょう
10/19 21:53 (@okaz6809) @gorry5 完全可変フレームレートですね。ゲームによって大分変わりますが平均40fps位です。ZR200もあるのでそのうちハイスピード撮影しますw (paba)

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