11/10 03:09 パテマのパンフをパラ読み…スペシャルコメントに上田文人(ICOとかの)が寄せられているのがやるなーというかわかってるなーというか
11/10 12:22 (
@hira_kuni_45)
@gorry5 どうせ、分解して使うので、電源は問題にならないー、問題なのは、値段が高い事です・・、最近のLED液晶は、バックライト用の電源を除けば、コントローラーは5Vで動くので、改造には殆ど費用はかかりません!(バックライト用の昇圧回路は500円くらいですね・・)
(zidi)
11/10 19:23 冷蔵庫で寝てた島根わいん(実際は甘味果実酒)を呑んでる…ワインと名がつくものをソーダ割りするのは微妙に抵抗があるな…(苦笑
11/10 19:45 しかし「気づくひとは気づく」的な話で、積極的に実装例を示すことはあんまりない気はする(苦笑>テクスチャをフレームバッファ扱いしてローレベル描画
11/10 20:01 知人の会社からお借りした初めてのWin環境は確か486互換だったがあれは何だったかな…ちなみに95ではなくNT3.5
11/10 20:06 (
@kondoujp)
@gorry5 うひょー、それはまた……。ふと MSDN 見てみたら、WinNT 3.51 のカテゴリーも DDK しかなくて、今更あの辺触ることできない事を再確認しました(苦笑) NT4 や 2000 ももう落とせないしなぁ。(Java VM 周りの話とかあの辺の関係で)
(momu)
11/10 20:15 (
@kondoujp)
@gorry5 Win95 が FD 21 枚か 25 枚かそのくらいで、OS/2 Warp が頭おかしい枚数 (確か 61 枚位) ってのは覚えてるんですが、NT 3.51 の FD って何枚だったんだろう(笑)
(raga)
11/10 20:45 @Whoraibow 単純に「コストダウン」ということであれば、チャンネル数を減らすだけでそれは達成されるはずです。わざわざパラメータを減らしたバージョンを作るということ自体がコストでもあります
11/10 20:55 (
@Whoraibow)
@gorry5 コストダウンというか、用途によって使い分けられるように設計される過程で、パラメータも単純化されたと見た方が正しいのでしょうね。その後も何十種類もFM音源チップが出ていますし。正確なチップの種類も、まだまともに解説された本は出ていなかったはずです。
(garo)
11/10 03:11 @gorry5 ああ、そう言われてみると、私も声を聴いて真っ先に思い浮かべるのは「明けテレ」の本人の(そこはかと漂う)残念感と、ちゃんと場を持たせる(オチをつける)プロの仕事の部分ですw
(tori)
11/10 12:22 @gorry5 どうせ、分解して使うので、電源は問題にならないー、問題なのは、値段が高い事です・・、最近のLED液晶は、バックライト用の電源を除けば、コントローラーは5Vで動くので、改造には殆ど費用はかかりません!(バックライト用の昇圧回路は500円くらいですね・・)
(zidi)
11/10 20:06 @gorry5 うひょー、それはまた……。ふと MSDN 見てみたら、WinNT 3.51 のカテゴリーも DDK しかなくて、今更あの辺触ることできない事を再確認しました(苦笑) NT4 や 2000 ももう落とせないしなぁ。(Java VM 周りの話とかあの辺の関係で)
(momu)
11/10 20:15 @gorry5 Win95 が FD 21 枚か 25 枚かそのくらいで、OS/2 Warp が頭おかしい枚数 (確か 61 枚位) ってのは覚えてるんですが、NT 3.51 の FD って何枚だったんだろう(笑)
(raga)
11/10 19:31 @gorry5 @geekdrums あったけど、パフォーマンス悪いし誰もやってなかったです。Win3.1の上でゲームなんて誰も作らない。win32sとかあのころですね。NTでcreateDibSectionついたのすげーっておもってたら、95にもそのままきてびっくりしてたり
(mazu)
11/10 19:43 @gorry5 @geekdrums あのころはゲームがWindowsにこない、なんでだ!みたいなかんじではじめてましたよね。ハードウェアアクセラレーション周りはふつうにデバイス依存ビットマップでサクッと回した方が早いのでVRAMフォーマットしらべてやってたりとかあったきがする
(muta)
@tiltowait_kaiN [
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11/10 00:00 @gorry5 そうですね。設置場所もおなじくらいかかるので、せっかくだからHDDレコーダーか?と調べてみたら結構するのでライターだけも検討中です。 (poku)
11/10 20:52 @gorry5 2203 に SSG が最初は無かったらしいということを知って、いろいろと妄想が……。当時の実際の価格とか見てみないとなんとも言えませんが、そう大きな価格差はなかったと思うんですよ。
(gato)
11/10 20:55 @gorry5 コストダウンというか、用途によって使い分けられるように設計される過程で、パラメータも単純化されたと見た方が正しいのでしょうね。その後も何十種類もFM音源チップが出ていますし。正確なチップの種類も、まだまともに解説された本は出ていなかったはずです。
(garo)
11/10 22:07 @gorry5 @ohta8801 OPM は音楽機器用、OPN は当時販売数を伸ばしていたパソコン用という棲み分けだったというところですか。SSG を搭載したのも、PSG を搭載していたパソコンとの互換性を取るためにというストーリーも思いつきますが、これも推測に過ぎませんねー。
(dazo)
11/10 22:10 @gorry5 @ohta8801 数としてはアーケード基板はそれほどあてになる販売先ではなかったはずですし、ゲーム用に開発したというのがあるとしたら、もっと後のことになるということは、推測だけでもかなり真実に近いかなあ、と。本当に実験場だったものなあ、アーケードゲームは!
(dapo)
11/10 22:15 @gorry5 @ohta8801 OPM はシンプルな構成でも成り立つのに対し、OPN は(恐らくは)パソコン等への搭載を念頭に置いた上で設計されているとも言えるわけですね。……んー、OPM の売り込み先がちょっとわからなくなりました。
(diru)
11/10 22:24 https://twitter.com/hallyvorc/status/399444991912583168
(dema)