[
最新
] ■[
前年
|
前月
|
前日
|
2013/11/10
|
翌日
|
翌月
|
翌年
] ■表示[
全て
|
@gorry5のみ
|
個別
]
■グループ[
Mention
] ■その他[
Twitter:@gorry5
][
日記
] ■[
twtlog 20100921a
]
11/10 18:22
(
@hallyvorc
)
@sintan_jp
@mucom88
@gorry5
@Whoraibow
@ohta8801
@manabn
ありがとうございます。時期でいうとやはり1983年後半くらいのお話なのでしょうか?
(nome)
11/10 18:28
(
@ohchung
) デイリー NEWSゴルゴおー is out!
URL:paper.li
Stories via
@doublevillage
@jungray
@gorry5
(nopo)
11/10 18:46
(
@gorry5
)
@sintan_jp
@mucom88
@hallyvorc
@Whoraibow
@ohta8801
@manabn
その「SSGのなかったOPN」にI/Oポート(レジスタ0E/0F)があったかどうかが気になるところです…これは内部実装にもピン配列にも関わるので
(hizu)
11/10 19:23
(
@gorry5
) 冷蔵庫で寝てた島根わいん(実際は甘味果実酒)を呑んでる…ワインと名がつくものをソーダ割りするのは微妙に抵抗があるな…(苦笑
11/10 19:25
(
@gorry5
)
@shinsan68k
@geekdrums
Win95が出たころにはもうWinGとかあったけど :D
--------
11/10 19:31
(
@shinsan68k
)
@gorry5
@geekdrums
あったけど、パフォーマンス悪いし誰もやってなかったです。Win3.1の上でゲームなんて誰も作らない。win32sとかあのころですね。NTでcreateDibSectionついたのすげーっておもってたら、95にもそのままきてびっくりしてたり
(mazu)
--------
11/10 19:33
(
@gorry5
)
@shinsan68k
@geekdrums
WinGのWin95実装の中身はCreateDibSectionですよ…あとPS1シミュレーションの3Dレンダラを書けるくらいの能力は十分にあったのですよ
11/10 19:37
(
@shinsan68k
)
@gorry5
@geekdrums
先行実装なのはしってますよー。だからそうかいたんですよ。win32s。でも、Win3.1のころはCPUは遅いしCバスでとろくてVRAM遅くてパフォーマンス出なかった。
(mire)
11/10 19:39
(
@gorry5
)
@shinsan68k
@geekdrums
というかWindows最初のお仕事がそのへんでWinGにはかなり思い入れがある… :D
(mido)
11/10 19:42
(
@gorry5
)
@shinsan68k
@geekdrums
ちなみにOpenGLやDirectXの今の時代でも、テクスチャをフレームバッファ扱いしてローレベルの描画をする実装はモバイルですら当たり前に使われるので、いまから覚えても損はないのですよ
(musu)
11/10 19:43
(
@shinsan68k
)
@gorry5
@geekdrums
あのころはゲームがWindowsにこない、なんでだ!みたいなかんじではじめてましたよね。ハードウェアアクセラレーション周りはふつうにデバイス依存ビットマップでサクッと回した方が早いのでVRAMフォーマットしらべてやってたりとかあったきがする
(muta)
■グループ[
Mention
] ■その他[
Twitter:@gorry5
][
日記
] ■[
twtlog 20100921a
]
[
最新
] ■[
前年
|
前月
|
前日
|
2013/11/10
|
翌日
|
翌月
|
翌年
] ■表示[
全て
|
@gorry5のみ
|
個別
]