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twtlog 20100921a
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11/10 19:23
(
@gorry5
) 冷蔵庫で寝てた島根わいん(実際は甘味果実酒)を呑んでる…ワインと名がつくものをソーダ割りするのは微妙に抵抗があるな…(苦笑
11/10 19:25
(
@gorry5
)
@shinsan68k
@geekdrums
Win95が出たころにはもうWinGとかあったけど :D
11/10 19:31
(
@shinsan68k
)
@gorry5
@geekdrums
あったけど、パフォーマンス悪いし誰もやってなかったです。Win3.1の上でゲームなんて誰も作らない。win32sとかあのころですね。NTでcreateDibSectionついたのすげーっておもってたら、95にもそのままきてびっくりしてたり
(mazu)
11/10 19:33
(
@gorry5
)
@shinsan68k
@geekdrums
WinGのWin95実装の中身はCreateDibSectionですよ…あとPS1シミュレーションの3Dレンダラを書けるくらいの能力は十分にあったのですよ
11/10 19:37
(
@shinsan68k
)
@gorry5
@geekdrums
先行実装なのはしってますよー。だからそうかいたんですよ。win32s。でも、Win3.1のころはCPUは遅いしCバスでとろくてVRAM遅くてパフォーマンス出なかった。
(mire)
--------
11/10 19:39
(
@gorry5
)
@shinsan68k
@geekdrums
というかWindows最初のお仕事がそのへんでWinGにはかなり思い入れがある… :D
(mido)
--------
11/10 19:42
(
@gorry5
)
@shinsan68k
@geekdrums
ちなみにOpenGLやDirectXの今の時代でも、テクスチャをフレームバッファ扱いしてローレベルの描画をする実装はモバイルですら当たり前に使われるので、いまから覚えても損はないのですよ
(musu)
11/10 19:43
(
@shinsan68k
)
@gorry5
@geekdrums
あのころはゲームがWindowsにこない、なんでだ!みたいなかんじではじめてましたよね。ハードウェアアクセラレーション周りはふつうにデバイス依存ビットマップでサクッと回した方が早いのでVRAMフォーマットしらべてやってたりとかあったきがする
(muta)
11/10 19:45
(
@gorry5
) しかし「気づくひとは気づく」的な話で、積極的に実装例を示すことはあんまりない気はする(苦笑>テクスチャをフレームバッファ扱いしてローレベル描画
11/10 19:56
(
@gorry5
)
@shinsan68k
自前のWindows環境はPentiumからですすみません :D
11/10 20:01
(
@gorry5
) 知人の会社からお借りした初めてのWin環境は確か486互換だったがあれは何だったかな…ちなみに95ではなくNT3.5
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