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11/14 13:02
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@tiny_yarou
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@akikawa134
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@gorry5
@SOW74656
@KAW6001
DATA文を上に持って行ったところ,さらに高速動作するようになりました。
URL:t.co
(nita)
11/14 13:03
(
@Ackieee
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@tiny_yarou
@Lindberg1999
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@gorry5
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RESTORE0はあっても無くても結果は変わりませんでした。
URL:t.co
(nino)
11/14 13:28
@Niratama
wineとかの上でcygwinとか使えばできるんじゃないかと思った(苦笑>WindowsなしでWinアプリ
(noto)
11/14 13:30
(
@tiny_yarou
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そうですね、RESTORE初期値がプログラムの先頭アドレスになっているので、先頭からDATAがある場合は効果がないかと。
(nohu)
11/14 13:46
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@Ackieee
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@KAW6001
そう、そのRESTORE3を省略して高速化するためにDATA文を0行目に移しました。そしたら40くらい縮まってびっくり。
(hapa)
--------
11/14 13:49
YT3D対応するのかしら?/engadget:ニンテンドー3DSにYouTubeアプリ追加
URL:japanese.engadget.com
--------
11/14 13:51
(
@Ackieee
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@KAW6001
さらにその無駄なRESTORE0を外したら更に2カウントぐらい減るかな?と期待したけど、結果は変わらずでした。
(hite)
11/14 16:20
Vita TV届いたがいつ開封するか…
11/14 16:33
Google Play導入前(まだアプリが「マーケット」だった頃)のAndroid端末にGoogle Playを導入するとき、キャリア端末だと「キャリアのSIMが刺さってないとGoogle Playが正常に導入できない」なんてことがあるんだな…ハマったw
(gego)
11/14 18:41
複数端末でデバッグしてたりするときなんかに、同じループ曲が数小節+付点8分くらいずれて重なって奇跡のビートを生むことがあるが、この現象に名前は付いていたりするんだろうか… :D
11/14 19:43
(
@akikawa134
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1ページにして4096〜61664行(0x1000〜0xf0e0)を追加すれば掛け算をなくせるので、もう少し減らせそうです。
(poso)
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