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@gorry5
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11/15 05:32
@TransAmGTA92
つまりAngleProjectのコードを読めば完璧(ぉぃ…といいつつわりとそうかも
11/15 05:42
実際AngleProjectには「Android/iOSのOpenGL ES層のシミュレータ」と「OpenGLの内部実装に対する理解」の両方で助けられている…
--------
11/15 16:35
@shinsan68k
そもそもJava実装もうあるじゃないですか
--------
11/15 17:08
@gaolay
網膜に届かなかったら光として認識されませんね :D
11/15 17:26
(
@gaolay
)
@gorry5
削減するべき理由としてなりたっていないという...w
(kezu)
11/15 17:49
(
@shinsan68k
)
@gorry5
そうなの?なら作ることないんじゃないの
(siha)
11/15 17:55
@shinsan68k
ん、話の文脈がよくわからない…
(sure)
11/15 18:01
(
@shinsan68k
)
@gorry5
Zを作るメリットないよねって話
(senu)
@gorry5
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@gaolay
@shinsan68k
@gaolay
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11/15 17:08
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@gorry5
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@gaolay
網膜に届かなかったら光として認識されませんね :D
11/15 17:26
@gorry5
削減するべき理由としてなりたっていないという...w
(kezu)
@shinsan68k
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11/15 16:35
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@gorry5
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@shinsan68k
そもそもJava実装もうあるじゃないですか
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11/15 17:49
@gorry5
そうなの?なら作ることないんじゃないの
(siha)
11/15 17:55
(
@gorry5
)
@shinsan68k
ん、話の文脈がよくわからない…
(sure)
11/15 18:01
@gorry5
Zを作るメリットないよねって話
(senu)
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