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11/25 16:51 (@Whoraibow) @gorry5 @robokabuto 俺が単に知らなかっただけ(´・ω・) スネ……。というか、知識の共有とかあまりされてない世界ですからねえ。仲間内では周知の事実が、実はそこ以外ではほとんど知られていない未知の技術だったりとか、昔はよくあったような……。 (pepe)
11/25 16:56 (@gorry5) そろそろ雨きそうだな…
11/25 17:08 (@gorry5) @akuzo2k @t_okada 非可逆圧縮はデコード時の誤差でlimit超えちゃうということがありまして…JPEGデコードとか自前で作ったことがある人は白黒がひっくり返るのを経験しているはず :D
11/25 17:11 (@akuzo2k) @gorry5 @t_okada pcmxfとかzvt.xで音量大き過ぎてlimitで平らな波形になるのも同じことなんですか?えーさっぱり判らず当時使ってました (汗; (kibu)
11/25 17:12 (@gorry5) @akuzo2k @t_okada 「limit超えないようクリップする」とそうなります。floatにすることでlimitが実質上なくなるのでクリップする必要もなくなると
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11/25 17:17 (@akuzo2k) @gorry5 @t_okada あーなるほど!jpgで色が反転ってのはカラーコード一周しちゃうわけですね(?) (kugo)
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11/25 17:21 (@gorry5) これ、「すでにコレクターである方」に対して向けてある文書ではないと思うんだが、なぜそういうことになっちゃったんですかね…/立命館大学ゲーム研究センター:ゲーム資料現物寄付 要領 URL:www.rcgs.jp
11/25 17:38 (@gorry5) @lyzell_twit @x68303 PS3側でHDMI機器制御オプションで調整できるかもですがうちには環境ないのでわかりません… (sazo)
11/25 21:15 (@gorry5) こんな時間に春ちゃんだと…>NHK
11/25 21:40 (@gorry5) 岡山ピーナツ豆腐食った。辛子醤油と書いてあったが塩のほうがしっくりくるな… (guzu)
11/25 21:47 (@gorry5) そうか川崎駅が死亡状態だったのか…

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