[最新] ■[前年|前月|前日|2013/11/28|翌日|翌月|翌年] ■表示[全て|@gorry5のみ|個別]
■グループ[Mention] ■その他[Twitter:@gorry5][日記] ■[twtlog 20100921a]

--------
11/28 00:23 (@gorry5) Androidはジョイパッド対応してくれてもいいんだがな…>DQ
--------
11/28 00:28 (@gorry5) バーチャルパッドでやらせるにしても、左手スティック+右手ボタンができないのね…それはDQではしょんぼりだがテストプレイちゃんとできたんだろうか?
11/28 00:35 (@gorry5) Nexus7(2013)にも4.4きたー
11/28 00:46 (@gorry5) キルミー箱の新しいCMが…w
11/28 02:06 (@gorry5) 今回のDQのマップセルってどこから持ってきたものなのかしら…1セル20x20ピクセルで作られた機種ってあったのかな?
11/28 02:08 (@kondoujp) @gorry5 なんとなく i アプリ版とかに近い印象を受けたけど、確認するのもめんどくさいので(ry (ze)
11/28 02:11 (@gorry5) Nexus7(2013)で表示したものを切り出して4x4倍拡大/Android版DQ 1の王様部分キャプチャ URL:p.upa.jp URL:t.co (pi)
11/28 02:11 (@skn_) @gorry5 サムネで見るとゲームセンターCXっぽいw (po)
11/28 02:11 (@gorry5) 普通この手の表示の場合、「オフスクリーンバッファに等倍で書いてから実画面サイズにスケール」ってやるんだけど、このDQでは「セル単位でスケールしながら表示」しちゃってるのね…それが非整数のニアレストネイバーなので誤差がひどい
11/28 02:14 (@gorry5) よく見るとわかるけど、1ピクセルが4x4pxに拡大されてるドットと2x3pxに拡大されてるところがある…これ多分拡大計算を間違っている気がする
11/28 02:14 (@akarikam) @gorry5 ドット屋さんが見たら怒りそうな画像だね〉アップ 背景のタイルとか酷すぎる (kisi)
11/28 02:15 (@gorry5) あと、こうやって非整数倍拡大をしたところに別のスケールで演算したキャラを乗せているせいで、BGとOBJで1px単位のズレが発生しちゃってる
11/28 02:20 (@hor11) @gorry5 キモい…拡大ぐあいがキモい! (kime)
11/28 02:21 (@inuchin) @gorry5 オフスクリーンバッファに描かずに実画面にスケーリングして書くと、非常に面倒臭いと思うんですが…BGやCHRやV-PADのViewが分かれていて合成とかいうまさかのオチは…無いだろう、さすがに (kire)
11/28 02:22 (@kondoujp) @hor11 @gorry5 ラダトームの町から出てみたところですが「これはひどい」感満載でヤバいw URL:www.alib.jp (kizi)
11/28 02:32 (@gorry5) さてひだまりスケッチ卒業編を観なければ
11/28 03:21 (@gorry5) 1周みたのでそのままコメンタリ
11/28 04:19 (@gorry5) コメンタリまで堪能したので次は金曜の放送か :D
11/28 04:44 (@gorry5) なんかキーボード祭りだったのか…うちの5576-A01はあと何年使えるか…まあこれがヘタっても次があるんだけど :D
11/28 13:36 (@gorry5) @okaz6809 実はUSB経由ならバッテリーなくてもよかったりしますが :D
11/28 13:37 (@okaz6809) @gorry5 あ、その手が。でもケーブルはせめて内臓式でお願いしたいw (duzo)
11/28 15:42 (@gorry5) @silpheed_kt たぶん最初に実感したのは「PC-6001純正ジョイスティックで4方向入力する難しさ」 :D
11/28 15:44 (@gorry5) PC-6001のはまだセンターに戻るからよかったんだ…MZ-700純正スティックとか地獄以外の何モノでもない :D
11/28 15:48 (@silpheed_kt) @gorry5 なつかしいですね。私も持ってましたがあれは確かに難しかったです。結局カーソルキーでゲームするようにしてました。 (be)
11/28 16:05 (@gorry5) バーチャルパッドの問題って、「アナログ(正確には多ビット)入力しかできないデバイスで1bit入力しなければならない」ことに起因することが多いので、受け取り側をアナログ対応できるようにするだけでわりと解決することも多いんだよな…
11/28 16:07 (@gorry5) 今回のDQだって、いわゆる「半キャラずらし移動」ができるようにしちゃうくらいなら、4方向じゃなくてアナログ入力移動(角度だけじゃなくて速度も含め)できるようにしちゃう解決法だってある…コリジョンめんどくさいけどね
11/28 16:10 (@gorry5) あとはいわゆる「チョンチョン移動」とか「クイックターン」とかができなくて、これに依存してる処理系がわりとあることがのがバーチャルパッドのわかりやすい問題点
11/28 16:10 (@sinpen) @gorry5 うん、アクションじゃないRPGなら、アナログ入力させるのはひとつの解決方法だよね。・・聖剣伝説1には適用できなくてせつない (koke)
11/28 16:13 (@gorry5) 「チョンチョン移動」とか「クイックターン」も実のところ「入力が1bitだから」できてることではあるので、最初の問題とさほど変わらないことともいう…
11/28 17:42 (@gorry5) Nexus10も4.4来てたので再起動…
11/28 19:53 (@gorry5) @sinpen @tekken8810 @wis_Arle 昨日書きましたが、実画面解像度に直接マップセルをスケールしてます (robu)
11/28 19:54 (@sinpen) @gorry5 @tekken8810 @wis_Arle あーーー。そういう作りか。・・そういう作りか・・ (gake)
11/28 19:54 (@tekken8810) @sinpen @gorry5 @wis_Arle 実画面解像度ぴったりの端末なら!www (gaso)
11/28 19:56 (@gorry5) @sinpen @tekken8810 @wis_Arle これですね https://twitter.com/gorry5/status/405745242185695232 (gati)
11/28 19:57 (@gorry5) @tekken8810 @sinpen @wis_Arle おそらく横320pxベースなので、その整数倍なら…といいたいところなのですが、多分Androidは倍率計算ミスってて大きく(2倍なら2倍+1px)拡大しちゃって右端1px欠けてます (gapa)
11/28 19:59 (@sinpen) @gorry5 @tekken8810 @wis_Arle 真面目な話。このスケール方法を採用した理由って何が想像できます? gorryさんも書いてるように、普通は全部オフスクリーンで書いてからまとめて拡大ですよね。この方法だと、バイリニア拡大したりするとチップの区切りが見えるし (gape)
11/28 19:59 (@sinpen) @gorry5 @tekken8810 @wis_Arle ん?それってあれじゃね。2Dのwidth/heightとテクスチャのuvの概念混ざっちゃってる的な (giti)
11/28 20:02 (@yunyundetective) @sinpen @gorry5 @tekken8810 @wis_Arle 単に「素直に組んだ」だけじゃないかなあ。 (gite)
11/28 20:02 (@sinpen) @gorry5 @tekken8810 @wis_Arle もしくはHIのマスコットカプセルの頃の知識が悪影響してて、テクスチャの端っこ1pxがまともに出ないときの対策をそのまま・・あ、ガラケーソースからの移植だとあり得なくもない・・? (gito)
11/28 20:02 (@yunyundetective) @sinpen @gorry5 @tekken8810 @wis_Arle 深く考えてないと思うよ。 (gina)
11/28 20:02 (@sinpen) @yunyundetective @gorry5 @tekken8810 @wis_Arle 素直・・Draw系コマンド毎に拡大率つけて描画すればいいんじゃね的かしら (gini)
11/28 20:03 (@gorry5) @sinpen @tekken8810 @wis_Arle そうです…わりとよくやっちゃうミスなんですが、明らかにおかしいので普通見逃さないはずが、スマホでピクセル密度上がって見逃すパターン (giru)
11/28 20:03 (@gorry5) @sinpen @tekken8810 @wis_Arle 「非整数倍拡大するとチップの区切りが目立つ」的な問題を認識してない人が作業しただけではないかと (guku)
11/28 20:09 (@mucom88) @gorry5 コレハヒドイ (geka)
11/28 20:11 (@sinpen) @gorry5 @tekken8810 @wis_Arle 作業者はともかく、商品として出てきちゃったのがちょっと残念ね・・ (geza)
11/28 20:24 (@gorry5) @yunyundetective @shinsan68k 鴨そば? (zaka)
11/28 20:27 (@taninon) @gorry5 @sinpen @tekken8810 @wis_Arle 意味わかってない上の方の人が作ったパワポが絶対一時資料になった可能性とか。 (zaze)
11/28 20:35 (@shinsan68k) @gorry5 @yunyundetective ちゃんとした鴨ですねぇ。 (zido)
11/28 21:26 (@gorry5) ところでlogicool G550って本体縦には挿せないのかな…縦シューやるなら縦に挿せないと画面もったいないのだが :D
11/28 21:48 (@gorry5) あれ、なんで今頃というかまだプレスリリース出てなかったんかな/ascii:スマホから見るだけで疲れ目対策(?)、3Dアプリ「EYERESH」 URL:ascii.jp
11/28 21:57 (@gorry5) @x68303 x-boneとparseされます… :D (beti)

■グループ[Mention] ■その他[Twitter:@gorry5][日記] ■[twtlog 20100921a]
[最新] ■[前年|前月|前日|2013/11/28|翌日|翌月|翌年] ■表示[全て|@gorry5のみ|個別]