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11/28 02:11
(
@skn_
)
@gorry5
サムネで見るとゲームセンターCXっぽいw
(po)
11/28 02:11
普通この手の表示の場合、「オフスクリーンバッファに等倍で書いてから実画面サイズにスケール」ってやるんだけど、このDQでは「セル単位でスケールしながら表示」しちゃってるのね…それが非整数のニアレストネイバーなので誤差がひどい
11/28 02:14
よく見るとわかるけど、1ピクセルが4x4pxに拡大されてるドットと2x3pxに拡大されてるところがある…これ多分拡大計算を間違っている気がする
11/28 02:14
(
@akarikam
)
@gorry5
ドット屋さんが見たら怒りそうな画像だね〉アップ 背景のタイルとか酷すぎる
(kisi)
11/28 02:15
あと、こうやって非整数倍拡大をしたところに別のスケールで演算したキャラを乗せているせいで、BGとOBJで1px単位のズレが発生しちゃってる
--------
11/28 02:20
(
@hor11
)
@gorry5
キモい…拡大ぐあいがキモい!
(kime)
--------
11/28 02:21
(
@inuchin
)
@gorry5
オフスクリーンバッファに描かずに実画面にスケーリングして書くと、非常に面倒臭いと思うんですが…BGやCHRやV-PADのViewが分かれていて合成とかいうまさかのオチは…無いだろう、さすがに
(kire)
11/28 02:22
(
@kondoujp
)
@hor11
@gorry5
ラダトームの町から出てみたところですが「これはひどい」感満載でヤバいw
URL:www.alib.jp
(kizi)
11/28 02:32
さてひだまりスケッチ卒業編を観なければ
11/28 03:21
1周みたのでそのままコメンタリ
11/28 04:19
コメンタリまで堪能したので次は金曜の放送か :D
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