11/28 16:05 バーチャルパッドの問題って、「アナログ(正確には多ビット)入力しかできないデバイスで1bit入力しなければならない」ことに起因することが多いので、受け取り側をアナログ対応できるようにするだけでわりと解決することも多いんだよな…
11/28 16:07 今回のDQだって、いわゆる「半キャラずらし移動」ができるようにしちゃうくらいなら、4方向じゃなくてアナログ入力移動(角度だけじゃなくて速度も含め)できるようにしちゃう解決法だってある…コリジョンめんどくさいけどね
11/28 16:10 あとはいわゆる「チョンチョン移動」とか「クイックターン」とかができなくて、これに依存してる処理系がわりとあることがのがバーチャルパッドのわかりやすい問題点
11/28 16:13 「チョンチョン移動」とか「クイックターン」も実のところ「入力が1bitだから」できてることではあるので、最初の問題とさほど変わらないことともいう…