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11/28 19:53
@sinpen
@tekken8810
@wis_Arle
昨日書きましたが、実画面解像度に直接マップセルをスケールしてます
(robu)
11/28 19:54
(
@sinpen
)
@gorry5
@tekken8810
@wis_Arle
あーーー。そういう作りか。・・そういう作りか・・
(gake)
11/28 19:54
(
@tekken8810
)
@sinpen
@gorry5
@wis_Arle
実画面解像度ぴったりの端末なら!www
(gaso)
11/28 19:56
@sinpen
@tekken8810
@wis_Arle
これですね https://twitter.com/gorry5/status/405745242185695232
(gati)
11/28 19:57
@tekken8810
@sinpen
@wis_Arle
おそらく横320pxベースなので、その整数倍なら…といいたいところなのですが、多分Androidは倍率計算ミスってて大きく(2倍なら2倍+1px)拡大しちゃって右端1px欠けてます
(gapa)
--------
11/28 19:59
(
@sinpen
)
@gorry5
@tekken8810
@wis_Arle
真面目な話。このスケール方法を採用した理由って何が想像できます? gorryさんも書いてるように、普通は全部オフスクリーンで書いてからまとめて拡大ですよね。この方法だと、バイリニア拡大したりするとチップの区切りが見えるし
(gape)
--------
11/28 19:59
(
@sinpen
)
@gorry5
@tekken8810
@wis_Arle
ん?それってあれじゃね。2Dのwidth/heightとテクスチャのuvの概念混ざっちゃってる的な
(giti)
11/28 20:02
(
@yunyundetective
)
@sinpen
@gorry5
@tekken8810
@wis_Arle
単に「素直に組んだ」だけじゃないかなあ。
(gite)
11/28 20:02
(
@sinpen
)
@gorry5
@tekken8810
@wis_Arle
もしくはHIのマスコットカプセルの頃の知識が悪影響してて、テクスチャの端っこ1pxがまともに出ないときの対策をそのまま・・あ、ガラケーソースからの移植だとあり得なくもない・・?
(gito)
11/28 20:02
(
@yunyundetective
)
@sinpen
@gorry5
@tekken8810
@wis_Arle
深く考えてないと思うよ。
(gina)
11/28 20:02
(
@sinpen
)
@yunyundetective
@gorry5
@tekken8810
@wis_Arle
素直・・Draw系コマンド毎に拡大率つけて描画すればいいんじゃね的かしら
(gini)
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