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11/28 19:53 @sinpen @tekken8810 @wis_Arle 昨日書きましたが、実画面解像度に直接マップセルをスケールしてます (robu)
11/28 19:54 (@sinpen) @gorry5 @tekken8810 @wis_Arle あーーー。そういう作りか。・・そういう作りか・・ (gake)
11/28 19:54 (@tekken8810) @sinpen @gorry5 @wis_Arle 実画面解像度ぴったりの端末なら!www (gaso)
11/28 19:56 @sinpen @tekken8810 @wis_Arle これですね https://twitter.com/gorry5/status/405745242185695232 (gati)
11/28 19:57 @tekken8810 @sinpen @wis_Arle おそらく横320pxベースなので、その整数倍なら…といいたいところなのですが、多分Androidは倍率計算ミスってて大きく(2倍なら2倍+1px)拡大しちゃって右端1px欠けてます (gapa)
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11/28 19:59 (@sinpen) @gorry5 @tekken8810 @wis_Arle 真面目な話。このスケール方法を採用した理由って何が想像できます? gorryさんも書いてるように、普通は全部オフスクリーンで書いてからまとめて拡大ですよね。この方法だと、バイリニア拡大したりするとチップの区切りが見えるし (gape)
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11/28 19:59 (@sinpen) @gorry5 @tekken8810 @wis_Arle ん?それってあれじゃね。2Dのwidth/heightとテクスチャのuvの概念混ざっちゃってる的な (giti)
11/28 20:02 (@yunyundetective) @sinpen @gorry5 @tekken8810 @wis_Arle 単に「素直に組んだ」だけじゃないかなあ。 (gite)
11/28 20:02 (@sinpen) @gorry5 @tekken8810 @wis_Arle もしくはHIのマスコットカプセルの頃の知識が悪影響してて、テクスチャの端っこ1pxがまともに出ないときの対策をそのまま・・あ、ガラケーソースからの移植だとあり得なくもない・・? (gito)
11/28 20:02 (@yunyundetective) @sinpen @gorry5 @tekken8810 @wis_Arle 深く考えてないと思うよ。 (gina)
11/28 20:02 (@sinpen) @yunyundetective @gorry5 @tekken8810 @wis_Arle 素直・・Draw系コマンド毎に拡大率つけて描画すればいいんじゃね的かしら (gini)

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11/28 19:57 (@gorry5) @tekken8810 @sinpen @wis_Arle おそらく横320pxベースなので、その整数倍なら…といいたいところなのですが、多分Androidは倍率計算ミスってて大きく(2倍なら2倍+1px)拡大しちゃって右端1px欠けてます (gapa)
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11/28 19:59 @gorry5 @tekken8810 @wis_Arle 真面目な話。このスケール方法を採用した理由って何が想像できます? gorryさんも書いてるように、普通は全部オフスクリーンで書いてからまとめて拡大ですよね。この方法だと、バイリニア拡大したりするとチップの区切りが見えるし (gape)
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11/28 19:59 @gorry5 @tekken8810 @wis_Arle ん?それってあれじゃね。2Dのwidth/heightとテクスチャのuvの概念混ざっちゃってる的な (giti)
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11/28 20:02 @gorry5 @tekken8810 @wis_Arle もしくはHIのマスコットカプセルの頃の知識が悪影響してて、テクスチャの端っこ1pxがまともに出ないときの対策をそのまま・・あ、ガラケーソースからの移植だとあり得なくもない・・? (gito)
11/28 20:02 (@yunyundetective) @sinpen @gorry5 @tekken8810 @wis_Arle 深く考えてないと思うよ。 (gina)
11/28 20:02 @yunyundetective @gorry5 @tekken8810 @wis_Arle 素直・・Draw系コマンド毎に拡大率つけて描画すればいいんじゃね的かしら (gini)

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11/28 19:59 (@sinpen) @gorry5 @tekken8810 @wis_Arle 真面目な話。このスケール方法を採用した理由って何が想像できます? gorryさんも書いてるように、普通は全部オフスクリーンで書いてからまとめて拡大ですよね。この方法だと、バイリニア拡大したりするとチップの区切りが見えるし (gape)
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