[
最新
] ■[
前年
|
前月
|
前日
|
2013/11/28
|
翌日
|
翌月
|
翌年
] ■表示[
全て
|
@gorry5のみ
|
個別
]
■グループ[
Mention
] ■その他[
Twitter:@gorry5
][
日記
] ■[
twtlog 20100921a
]
11/28 19:57
(
@gorry5
)
@tekken8810
@sinpen
@wis_Arle
おそらく横320pxベースなので、その整数倍なら…といいたいところなのですが、多分Androidは倍率計算ミスってて大きく(2倍なら2倍+1px)拡大しちゃって右端1px欠けてます
(gapa)
11/28 19:59
(
@sinpen
)
@gorry5
@tekken8810
@wis_Arle
真面目な話。このスケール方法を採用した理由って何が想像できます? gorryさんも書いてるように、普通は全部オフスクリーンで書いてからまとめて拡大ですよね。この方法だと、バイリニア拡大したりするとチップの区切りが見えるし
(gape)
11/28 19:59
(
@sinpen
)
@gorry5
@tekken8810
@wis_Arle
ん?それってあれじゃね。2Dのwidth/heightとテクスチャのuvの概念混ざっちゃってる的な
(giti)
11/28 20:02
(
@yunyundetective
)
@sinpen
@gorry5
@tekken8810
@wis_Arle
単に「素直に組んだ」だけじゃないかなあ。
(gite)
11/28 20:02
(
@sinpen
)
@gorry5
@tekken8810
@wis_Arle
もしくはHIのマスコットカプセルの頃の知識が悪影響してて、テクスチャの端っこ1pxがまともに出ないときの対策をそのまま・・あ、ガラケーソースからの移植だとあり得なくもない・・?
(gito)
--------
11/28 20:02
(
@yunyundetective
)
@sinpen
@gorry5
@tekken8810
@wis_Arle
深く考えてないと思うよ。
(gina)
--------
11/28 20:02
(
@sinpen
)
@yunyundetective
@gorry5
@tekken8810
@wis_Arle
素直・・Draw系コマンド毎に拡大率つけて描画すればいいんじゃね的かしら
(gini)
11/28 20:03
(
@gorry5
)
@sinpen
@tekken8810
@wis_Arle
そうです…わりとよくやっちゃうミスなんですが、明らかにおかしいので普通見逃さないはずが、スマホでピクセル密度上がって見逃すパターン
(giru)
11/28 20:03
(
@gorry5
)
@sinpen
@tekken8810
@wis_Arle
「非整数倍拡大するとチップの区切りが目立つ」的な問題を認識してない人が作業しただけではないかと
(guku)
11/28 20:09
(
@mucom88
)
@gorry5
コレハヒドイ
(geka)
11/28 20:11
(
@sinpen
)
@gorry5
@tekken8810
@wis_Arle
作業者はともかく、商品として出てきちゃったのがちょっと残念ね・・
(geza)
■グループ[
Mention
] ■その他[
Twitter:@gorry5
][
日記
] ■[
twtlog 20100921a
]
[
最新
] ■[
前年
|
前月
|
前日
|
2013/11/28
|
翌日
|
翌月
|
翌年
] ■表示[
全て
|
@gorry5のみ
|
個別
]