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11/28 00:46
(
@gorry5
) キルミー箱の新しいCMが…w
11/28 02:06
(
@gorry5
) 今回のDQのマップセルってどこから持ってきたものなのかしら…1セル20x20ピクセルで作られた機種ってあったのかな?
11/28 02:08
(
@kondoujp
)
@gorry5
なんとなく i アプリ版とかに近い印象を受けたけど、確認するのもめんどくさいので(ry
(ze)
11/28 02:11
(
@gorry5
) Nexus7(2013)で表示したものを切り出して4x4倍拡大/Android版DQ 1の王様部分キャプチャ
URL:p.upa.jp
URL:t.co
(pi)
11/28 02:11
(
@skn_
)
@gorry5
サムネで見るとゲームセンターCXっぽいw
(po)
--------
11/28 02:11
(
@gorry5
) 普通この手の表示の場合、「オフスクリーンバッファに等倍で書いてから実画面サイズにスケール」ってやるんだけど、このDQでは「セル単位でスケールしながら表示」しちゃってるのね…それが非整数のニアレストネイバーなので誤差がひどい
--------
11/28 02:14
(
@gorry5
) よく見るとわかるけど、1ピクセルが4x4pxに拡大されてるドットと2x3pxに拡大されてるところがある…これ多分拡大計算を間違っている気がする
11/28 02:14
(
@akarikam
)
@gorry5
ドット屋さんが見たら怒りそうな画像だね〉アップ 背景のタイルとか酷すぎる
(kisi)
11/28 02:15
(
@gorry5
) あと、こうやって非整数倍拡大をしたところに別のスケールで演算したキャラを乗せているせいで、BGとOBJで1px単位のズレが発生しちゃってる
11/28 02:20
(
@hor11
)
@gorry5
キモい…拡大ぐあいがキモい!
(kime)
11/28 02:21
(
@inuchin
)
@gorry5
オフスクリーンバッファに描かずに実画面にスケーリングして書くと、非常に面倒臭いと思うんですが…BGやCHRやV-PADのViewが分かれていて合成とかいうまさかのオチは…無いだろう、さすがに
(kire)
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