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12/04 01:03 (@arukazan) arukazan.com 紙が更新されました ! URL:paper.li おかげで @gorry5 @baumm @ishinomaki2_0 (zeze)
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12/04 14:13 @hirasho イベントドリブンで「呼ばれる側のプログラム」の仕組みの説明は溢れていますが、「呼ぶ側のプログラム」の仕組みってそんなに説明する機会ないですよね… (ruti)
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12/04 14:21 ただ、「呼ぶ側のしくみ」って極端にいえば「ハードコードしちゃえば何も考えなくていい」し、ゲームのタスク管理程度で使われる「単純に関数ポインタのリンクを管理する仕組み」程度でドヤ顔するのもナニだしな…
12/04 14:43 (@hirasho) @gorry5 「原理的に無限ループであるはずで、呼び出し側がどこかに存在しているはず」ということさえわかってればそれでいいんですが、「OnRenderを書きます」みたいなことをバラバラに覚えて応用できないとしたら辛いですね。 (romi)
12/04 14:49 やっと来た…/0?4A?? ^??????@?? URL:p.upa.jp URL:t.co (roda)
12/04 14:49 ううむ化けたな…(苦笑
12/04 16:26 ギャラガ'88 X68版のサウンドROMディスコンバートMML/なぜか見 ることになってしまい和む… URL:p.upa.jp URL:t.co (zenu)

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12/04 14:43 @gorry5 「原理的に無限ループであるはずで、呼び出し側がどこかに存在しているはず」ということさえわかってればそれでいいんですが、「OnRenderを書きます」みたいなことをバラバラに覚えて応用できないとしたら辛いですね。 (romi)

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