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12/27 00:05 (@gorry5) @kondoujp @snapwith @geimman 「正しい」放置ゲームは放置されないというか、放置される放置ゲームは何の収益にもならないんでは… (bome)
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12/27 00:06 (@kondoujp) @gorry5 @snapwith @geimman 「正しい」放置ゲームって、実際には放置ではなく、「ユーザーが一定の時間とかゲームから離れる」設計であって、実際には本当の「放置」じゃないんだよね……。 (bogu)
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12/27 00:06 (@snapwith) @gorry5 @kondoujp @geimman いえ、違います。正しい放置ゲーム、というのをあえて定義すると「ゲームデザイナーの意図したとおりに放置してくれて、戻ってきてくれるゲーム」のことです。 (bogo)
12/27 00:08 (@gorry5) @snapwith @kondoujp @geimman ええ、放置じゃなく見捨てになったらイカン、という意味で>正しい (boba)
12/27 00:09 (@snapwith) @gorry5 @kondoujp @geimman www 見捨てゲームはいっぱいありますよwwwww あっしwwwww (bobu)
12/27 00:14 (@kondoujp) @gorry5 @snapwith geimman 「見捨て」たら「放置」どころじゃないですしw 「他のゲームとかやってても、一定の間をおいて再アクセスしてもらえる」設計はまぁいいものだと思います(ギルド戦の時間かぶりまくりとか本当にうざい (pabo)
12/27 00:17 (@geimman) @snapwith @gorry5 @kondoujp 放置ゲームは作る予定ないのですが、それ以外のゲームを作るにも参考になりそうな記事だと思いまして。 (pina)

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