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01/14 14:59
まあ多分に「メリット考え付かなくてデメリットばかり考え付くから」だろうなとしか https://twitter.com/juangotoh/status/422963743350198272
01/14 15:01
(
@Niratama
)
@gorry5
まーソース公開しないのは日本に限った話でもない気が
(zaho)
01/14 15:02
個人的には、思いつくかぎりのデメリットは全然デメリットにならないし、メリットは多分にあるので、ソースはバイナリと一緒に置いとくけど
01/14 15:06
(
@sinpen
)
@gorry5
そっと置いておきますね^^
URL:weekly.ascii.jp
(zazo)
01/14 15:10
@sinpen
samsungのストレージは昔泣かされた(壊れた外付けHDDが2台連続sumsung製だった)ので避けてるんだよな…(苦笑
(zapi)
--------
01/14 15:10
(
@sinpen
)
@gorry5
あー、被害者であったか。でも昔のよりはずいぶん信頼性上がってるよ。昔って言ってもZIF-SSDの頃からだけど。
(zika)
--------
01/14 17:55
@mizuki_izuna
白色は記帳と保存のみで提出はなし
URL:www.nta.go.jp
(puza)
01/14 17:55
(
@mizuki_izuna
)
@gorry5
なるほど、とりあえず去年の簡易帳簿を今から作っておけば良いのですね(φωφ)!
(pubu)
01/14 18:28
@yunyundetective
@vinsatoo
一見して「フィルタっぽくない」というか、実際に画材シミュレーションが見えるのが興味深いところで>waterlogue
(kimu)
01/14 18:30
(
@yunyundetective
)
@gorry5
@vinsatoo
実用にしようと思うと単なる画素単位で見た画像処理ではなく、絵全体を「面」で把握してどの部分のディテールを抜きどこを残すかまで判定しないといけないはずで、おそらくWaterlorgueはそこまで踏み込んでいるのではないかなあ。
(kize)
01/14 18:30
@yunyundetective
@vinsatoo
あと、画材だけじゃなくて「描く人が何を捨て何を残すか」も垣間見えるのが面白い
(kida)
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