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01/28 19:58 (@gorry5) MMLの欠点のひとつに「音長を計算して書くのがめんどくさい」というのがあるが、そのせいでうちのMMLの音長表記は楽をすべく複雑に。n分表記・カウント数表記・L単位1つ分・付点・加算減算…
01/28 20:18 (@gorry5) キャメルトライX68kの移植をやったとき。タイトーさんからサウンドデータのソースを頂けるというので期待したが、来たのは「おそらく内製サウンドツールで作ったと思われるバイナリデータをDEFBでアセンブラソース形式にしたもの」だった…まあそれでもROMよりはずっと有難かったのだけど
01/28 20:21 (@gorry5) DEFBといってもただの16進ダンプではなく、ちゃんとマクロ化されたテキスト。音階とか制御命令とか普通に読んで分かるので変換スクリプトを書くのも楽だった
01/28 21:36 (@mucom88) @gorry5 思いつく限りの表記方法が取り込まれている感じですねー。 (sumu)
01/28 22:50 (@gorry5) ? RT @t7km: 「catmitsu氏によるゲームアーツの音源ドライバ話」をトゥギャりました。 URL:togetter.com (hato)
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01/28 23:40 (@gorry5) @Umic_Y_ANG モニタ増やせばいいや :D
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01/28 23:44 (@Umic_Y_ANG) @gorry5 これ以上は机が壊れる〜 (moka)

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