02/10 12:27 ただまあ本質は「システム乱数がどんな数列を返すものかを考慮してなかった」ことであって、それから比べれば前2つは些細なレベルだと思う :D
02/10 13:02 game watchでの奥成さんと堀井さんの記事が読みたいがために3DSの3D復刻プロジェクトを支えてるひとがわりといるはず…w https://twitter.com/matsushita_8bit/status/432095503023472640
02/10 13:24 @gorry5 安易なつくりの乱数ルーチンで、その時刻がサーバーから誰でも取得可能であれば、プレイヤー側で簡単に再現と検証が出来てしまうという事でしょうか?
(mige)