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03/13 13:34 さてXcode5.1お試しするか…
03/13 13:39 確かにStandard architecturesにarm64追加になってるね…自前で環境変数使わず書くか、Valid Architecturesからarm64を外すことで従来通りarm64なしバイナリはできるけど
03/13 13:48 ちうか、今後はarm64端末でテストしないとアプリのリリースままならんということですな…
03/13 13:55 (デフォルト設定だと「Apple A7端末だとA7専用バイナリで動くアプリ」になってしまい、それが未テストだということでrejectされかねない)
03/13 13:56 まあほとんどはシミュレータの64bit(x64)でテストできてれば問題なさそうとは思うけど
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03/13 16:05 正確には「ネームエントリー曲ってED曲のサビだったんだと気づかせる構成」こそが演出ですわね… https://twitter.com/fukutake555/status/444001181409366016
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03/13 16:08 (@Karasuma_usb) セガのゲームってネームエントリーの音楽が秀逸な印象。アウトラン然り。スペハリ然り。RT @gorry5: 正確には「ネームエントリー曲ってED曲のサビだったんだと気づかせる構成」こそが演出ですわね… https://twitter.com/fukutake555/status/444001181409366016 (tiro)
03/13 17:11 (@asobin_sst_but) あっ、そういう解釈か!僕は当時てっきりHiroさんが楽するために使い回したんだとばこり(笑) RT @gorry5: 正確には「ネームエントリー曲ってED曲のサビだったんだと気づかせる構成」こそが演出ですわね… https://twitter.com/fukutake555/status/444001181409366016 (nuti)
03/13 17:11 (@maimai_do) @gorry5 あれ、最初に気づいた時はトリハダ立ちますよね。 (nutu)
03/13 19:39 群馬強調…w URL:www.jma.go.jp
03/13 20:30 風が大変だな…

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