03/19 14:14 「メッシュの画像を拡大縮小するとメッシュじゃなくムラになる」のと同じような現象。あれが音声で時間軸方向に発生すると考えるといいかも
03/19 14:17 この周期は短いほどエミュレーション性能が上がるのだけど、短いほどマシンパワーを食うし音声途切れも発生しやすくなる。もちろんそのへんを詰めていないはずはないので、これが今の限界と見るしかないともいえる…
03/19 15:02 PCみたいに能力が十分にあったり、そうでなくても音楽用みたいな厳密なエミュレーションの場合はそれこそ「サウンドチップからの1サンプル毎」とか「サウンド制御用CPUのステート毎」とかの状態取り出しもわりと普通。けど携帯ゲーム機用ではさすがにそうはいかないのです…
03/19 15:11 あと手軽なのが「サウンドドライバの1割り込み毎」に状態を取り出す方式。ただこれはホスト側のPCMストリーミング周期と同期させるためにある程度バッファを大きくとらないといけない。イコール遅延するってことね…