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03/19 00:30 (@kitasoft) ? RT @yuzokoshiro: @mucom88 @gorry5 当時の開発スタッフの誰かいらっしゃいませんかー(涙) (ruma)
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03/19 01:00 (@wingstars555) お客様の中に、ボスコニアンのMMLお持ちの方いらっしゃいませんかー! RT @yuzokoshiro @mucom88 @gorry5 当時の開発スタッフの誰かいらっしゃいませんかー(涙) (gape)
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03/19 02:28 GJ部りぴーと!でぃすく届いたが今流すわけにはいかん…w
03/19 14:10 3DSファンタジーゾーン、ホイッスルの音がヘロヘロになってるのがとても気になる。すげー気になる。ちょー気になる。理由が分かっているだけにせつない
03/19 14:13 (@asobin_sst_but) @gorry5 やっぱそうですよね!?鳴り方おかしいですよね!?あーー間違ってなかったんだ!良かったー。理由はなんなんですか? (rihu)
03/19 14:13 サウンドチップエミュレーションの場合、ある程度の周期(1/60sとか1/120sとか)ごとに状態を取り出すんだけど、ホイッスルで使ってる状態変化の周期が「これに近いけどちょっとずれてる」くらいだとこういう現象が発生する
03/19 14:14 「メッシュの画像を拡大縮小するとメッシュじゃなくムラになる」のと同じような現象。あれが音声で時間軸方向に発生すると考えるといいかも

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