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03/19 15:02 PCみたいに能力が十分にあったり、そうでなくても音楽用みたいな厳密なエミュレーションの場合はそれこそ「サウンドチップからの1サンプル毎」とか「サウンド制御用CPUのステート毎」とかの状態取り出しもわりと普通。けど携帯ゲーム機用ではさすがにそうはいかないのです…
03/19 15:11 あと手軽なのが「サウンドドライバの1割り込み毎」に状態を取り出す方式。ただこれはホスト側のPCMストリーミング周期と同期させるためにある程度バッファを大きくとらないといけない。イコール遅延するってことね…
03/19 15:27 @Molice そろそろ花見をいつにするか考える季節ですな…
03/19 15:28 (@studiomemoru) @gorry5 サウンドチップからの1サンプル毎でなくてもエミュレーションできる方法ってあるんですね。あのホイッスルってハードLFOだと思ってたんですが。 (gotu)
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03/19 15:53 @studiomemoru OPMのハードLFOはわりと使いにくいから…
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03/19 16:06 今回は音声のエミュレーションの話だったが、画面まわりでも同じような話はあって、例えば普通はVSYNC単位で再現すればいいところをスプライトダブラが入ったら画面何分割か単位の再現が必要だし、ラスタースクロールが入ったらHSYNC単位での再現が必要、そういう感じ (zumi)
03/19 16:07 @AoiMoe チップ内部でのエミュレーションはサンプル単位だけど、制御CPUを含めたエミュレーションになると難しいよねーというのが今回の話ですな

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03/19 14:46 「GORRY先生より一言」w (roro)

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03/19 15:28 @gorry5 サウンドチップからの1サンプル毎でなくてもエミュレーションできる方法ってあるんですね。あのホイッスルってハードLFOだと思ってたんですが。 (gotu)
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03/19 15:53 (@gorry5) @studiomemoru OPMのハードLFOはわりと使いにくいから…
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