[最新] ■[前年|前月|前日|2014/04/09|翌日|翌月|翌年] ■表示[全て|@gorry5のみ|個別]
■グループ[Mention] ■その他[Twitter:@gorry5][日記] ■[twtlog 20100921a]

04/09 17:52 (@gorry5) @mahiru_hiroba @sinpen 実装実績ありますけど… :D (kebu)
04/09 17:52 (@sinpen) @gorry5 @mahiru_hiroba 今iOSでの実装まで終わりました?。スレッドはpthread.hで大丈夫そうな感じ。oggストリームも大丈夫そうー (koka)
04/09 17:53 (@gorry5) iOSのOpenALでストリーミング実装するのは、実装そのものよりもiOSのバージョン間での微妙な動作の違いを吸収することのほうがめんどくさいんだ…(苦笑
04/09 17:55 (@gorry5) ストリーミングの開始・停止とかシステムからの発声割り込みなんかでの対処で「こういう手順でAPIを発行すれば腐らない」に辿りつくのがかなり面倒くさい… :D
04/09 17:56 (@mahiru_hiroba) @sinpen @gorry5 スレッドはpthreadが一番安定ですかねー。スレッドライブラリ書くくらいならboost使おうかと思ったんですがXCodeに入れるのが死ぬほどめんどくさいので(ユニバーサルライブラリ作るのが)・・・ (komo)
--------
04/09 17:59 (@sinpen) @mahiru_hiroba @gorry5 安定という意味だとNSThreadかGCDなのかなあ・・できるだけObj-C使わない方針なのでアレですが (kobu)
--------
04/09 18:00 (@gorry5) @mahiru_hiroba @sinpen 普通はNSThreadなんですが、これ多分pthreadのラッパだと思うので…
04/09 18:01 (@sinpen) @gorry5 実装まではともかく、そこから枯らせるまでに工数かかるんよねえ・・こういうの (saki)
04/09 18:03 (@gorry5) @sinpen @mahiru_hiroba ちなみに手許ではオーディオ周りだけはNSThread、それ以外のスレッドはpthread使ってますね…
04/09 18:04 (@sinpen) @gorry5 @mahiru_hiroba なんでオーディオはNSThreadなのかが気になるよそれw (saza)
04/09 18:05 (@mahiru_hiroba) @sinpen @gorry5 確かにw (sapu)

■グループ[Mention] ■その他[Twitter:@gorry5][日記] ■[twtlog 20100921a]
[最新] ■[前年|前月|前日|2014/04/09|翌日|翌月|翌年] ■表示[全て|@gorry5のみ|個別]