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04/09 17:59 (@sinpen) @mahiru_hiroba @gorry5 安定という意味だとNSThreadかGCDなのかなあ・・できるだけObj-C使わない方針なのでアレですが (kobu)
04/09 18:00 (@gorry5) @mahiru_hiroba @sinpen 普通はNSThreadなんですが、これ多分pthreadのラッパだと思うので…
04/09 18:01 (@sinpen) @gorry5 実装まではともかく、そこから枯らせるまでに工数かかるんよねえ・・こういうの (saki)
04/09 18:03 (@gorry5) @sinpen @mahiru_hiroba ちなみに手許ではオーディオ周りだけはNSThread、それ以外のスレッドはpthread使ってますね…
04/09 18:04 (@sinpen) @gorry5 @mahiru_hiroba なんでオーディオはNSThreadなのかが気になるよそれw (saza)
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04/09 18:05 (@mahiru_hiroba) @sinpen @gorry5 確かにw (sapu)
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04/09 18:09 (@gorry5) @sinpen @mahiru_hiroba オーディオまわりのスレッドはその先もiOS依存なところが多いけど、それ以外でのは基本的にiOS非依存に組んでるからですね
04/09 18:14 (@gorry5) @wtnbgo 話題には関係ない話:当方もそうなんですが、なぜ「Cloud」を「Clound」とtypoするのか理由がよくわかっていない…(苦笑
04/09 18:19 (@gorry5) おそらく「cancelをcalcelとtypoするのと似た理由」(他のよく使うシーケンス…この場合はcalc)に引きずられるせいだと思うのだけど>CloudをClound
04/09 18:31 (@gorry5) そろそろおでかけの支度…
04/09 19:14 (@gorry5) @x68303 廉価版でもない限り映像ストリーム上限の40Mbps程度をフルに使いきっているはずです…先日でた「GJ部りぴーとでぃすく」は1枚に全12話入れて20Mbps程度と公式コメントがありましたね (namu)

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