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04/09 01:21
@kossetsu_inryo
多分ちゃんとパラメータ調整せずに最大レートだけ落としたんで、不足したときの崩れ具合がひどいのですよ…
(rumu)
04/09 01:22
(
@kossetsu_inryo
)
@gorry5
なるほど、ちゃんとやればもっとマシな結果になるのでは? ってことですか。(´・ω・)
(ruzu)
04/09 02:11
@gaolay
これって「ヘッダに実装を書くから速い」んじゃなくて、「バカみたいにヘッダをインクルードするcppが少ないから速い」っていうだけですよね…
--------
04/09 02:13
(
@gaolay
)
@gorry5
そうそう。分割の手段としてヘッダ使ってるだけですね
(gite)
--------
04/09 03:09
@argrath
1MBバンクメモリを使えばあるいは… :D
04/09 03:24
(
@argrath
)
@gorry5
PC98で動作させた記憶を基にすると、1MBバンクメモリ+2FDDをスワップっぽく使ってワンチャンぐらいですかねえ
(geba)
04/09 17:52
@mahiru_hiroba
@sinpen
実装実績ありますけど… :D
(kebu)
04/09 17:52
(
@sinpen
)
@gorry5
@mahiru_hiroba
今iOSでの実装まで終わりました?。スレッドはpthread.hで大丈夫そうな感じ。oggストリームも大丈夫そうー
(koka)
04/09 17:53
iOSのOpenALでストリーミング実装するのは、実装そのものよりもiOSのバージョン間での微妙な動作の違いを吸収することのほうがめんどくさいんだ…(苦笑
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