[最新] ■[前年|前月|前日|2014/04/09|翌日|翌月|翌年] ■表示[全て|@gorry5のみ|個別]
■グループ[Mention] ■その他[Twitter:@gorry5][日記] ■[twtlog 20100921a]

04/09 01:22 (@kossetsu_inryo) @gorry5 なるほど、ちゃんとやればもっとマシな結果になるのでは? ってことですか。(´・ω・) (ruzu)
04/09 02:11 (@gorry5) @gaolay これって「ヘッダに実装を書くから速い」んじゃなくて、「バカみたいにヘッダをインクルードするcppが少ないから速い」っていうだけですよね…
04/09 02:13 (@gaolay) @gorry5 そうそう。分割の手段としてヘッダ使ってるだけですね (gite)
04/09 03:09 (@gorry5) @argrath 1MBバンクメモリを使えばあるいは… :D
04/09 03:24 (@argrath) @gorry5 PC98で動作させた記憶を基にすると、1MBバンクメモリ+2FDDをスワップっぽく使ってワンチャンぐらいですかねえ (geba)
--------
04/09 17:52 (@gorry5) @mahiru_hiroba @sinpen 実装実績ありますけど… :D (kebu)
--------
04/09 17:52 (@sinpen) @gorry5 @mahiru_hiroba 今iOSでの実装まで終わりました?。スレッドはpthread.hで大丈夫そうな感じ。oggストリームも大丈夫そうー (koka)
04/09 17:53 (@gorry5) iOSのOpenALでストリーミング実装するのは、実装そのものよりもiOSのバージョン間での微妙な動作の違いを吸収することのほうがめんどくさいんだ…(苦笑
04/09 17:55 (@gorry5) ストリーミングの開始・停止とかシステムからの発声割り込みなんかでの対処で「こういう手順でAPIを発行すれば腐らない」に辿りつくのがかなり面倒くさい… :D
04/09 17:56 (@mahiru_hiroba) @sinpen @gorry5 スレッドはpthreadが一番安定ですかねー。スレッドライブラリ書くくらいならboost使おうかと思ったんですがXCodeに入れるのが死ぬほどめんどくさいので(ユニバーサルライブラリ作るのが)・・・ (komo)
04/09 17:59 (@sinpen) @mahiru_hiroba @gorry5 安定という意味だとNSThreadかGCDなのかなあ・・できるだけObj-C使わない方針なのでアレですが (kobu)

■グループ[Mention] ■その他[Twitter:@gorry5][日記] ■[twtlog 20100921a]
[最新] ■[前年|前月|前日|2014/04/09|翌日|翌月|翌年] ■表示[全て|@gorry5のみ|個別]