[
最新
] ■[
前年
|
前月
|
前日
|
2014/04/09
|
翌日
|
翌月
|
翌年
] ■表示[
全て
|
@gorry5のみ
|
個別
]
■グループ[
Mention
] ■その他[
Twitter:@gorry5
][
日記
] ■[
twtlog 20100921a
]
04/09 02:13
(
@gaolay
)
@gorry5
そうそう。分割の手段としてヘッダ使ってるだけですね
(gite)
04/09 03:09
@argrath
1MBバンクメモリを使えばあるいは… :D
04/09 03:24
(
@argrath
)
@gorry5
PC98で動作させた記憶を基にすると、1MBバンクメモリ+2FDDをスワップっぽく使ってワンチャンぐらいですかねえ
(geba)
04/09 17:52
@mahiru_hiroba
@sinpen
実装実績ありますけど… :D
(kebu)
04/09 17:52
(
@sinpen
)
@gorry5
@mahiru_hiroba
今iOSでの実装まで終わりました?。スレッドはpthread.hで大丈夫そうな感じ。oggストリームも大丈夫そうー
(koka)
--------
04/09 17:53
iOSのOpenALでストリーミング実装するのは、実装そのものよりもiOSのバージョン間での微妙な動作の違いを吸収することのほうがめんどくさいんだ…(苦笑
--------
04/09 17:55
ストリーミングの開始・停止とかシステムからの発声割り込みなんかでの対処で「こういう手順でAPIを発行すれば腐らない」に辿りつくのがかなり面倒くさい… :D
04/09 17:56
(
@mahiru_hiroba
)
@sinpen
@gorry5
スレッドはpthreadが一番安定ですかねー。スレッドライブラリ書くくらいならboost使おうかと思ったんですがXCodeに入れるのが死ぬほどめんどくさいので(ユニバーサルライブラリ作るのが)・・・
(komo)
04/09 17:59
(
@sinpen
)
@mahiru_hiroba
@gorry5
安定という意味だとNSThreadかGCDなのかなあ・・できるだけObj-C使わない方針なのでアレですが
(kobu)
04/09 18:00
@mahiru_hiroba
@sinpen
普通はNSThreadなんですが、これ多分pthreadのラッパだと思うので…
04/09 18:01
(
@sinpen
)
@gorry5
実装まではともかく、そこから枯らせるまでに工数かかるんよねえ・・こういうの
(saki)
■グループ[
Mention
] ■その他[
Twitter:@gorry5
][
日記
] ■[
twtlog 20100921a
]
[
最新
] ■[
前年
|
前月
|
前日
|
2014/04/09
|
翌日
|
翌月
|
翌年
] ■表示[
全て
|
@gorry5のみ
|
個別
]