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04/12 14:54 (@gorry5) @Pomamahaun まあ3kgくらいなら食い盛りいればすぐっしょ :D
04/12 15:03 (@Pomamahaun) @gorry5 確かに食べきる心配はないねw (rata)
04/12 15:28 (@gorry5) 洗濯物干しててイラっとしたので問題にして誤魔化すことに…(苦笑/5足の靴下の半分(5枚)を掴んだときにひとつも組にならない確率を求めよ
04/12 15:37 (@silpheed_kt) @gorry5 8/63?(算数苦手 (rebe)
04/12 15:46 (@gorry5) @silpheed_kt 分かりやすく書くと(10/10)*(8/9)*(6/8)*(4/7)*(2/6)=8/63。あと多分算数じゃなくて数学…計算は算数レベルだけど :D
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04/12 15:48 (@ohta8801) @gorry5 (8/9)*(6/8)*(4/7)*(2/6)≒0.1269 12.7%ぐらいですかね (gako)
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04/12 15:51 (@gorry5) @ohta8801 ええ、全く同じ式をさきほど :D
04/12 16:11 (@ohta8801) @gorry5 ツイート後に気付く罠w (gubi)
04/12 16:12 (@gorry5) @ohta8801 まあそういうもんだw
04/12 16:15 (@gorry5) @taninon プログラマの負荷が減るというよりは、デザイナーがプログラマに依頼せずに試行できることが広がるだけで、プログラマの負荷は減りはしない(他にすることがその分できる)気がします :D
04/12 16:23 (@taninon) @gorry5 そっすねえ。それも、ゲームエンジンの仕様(機能)の範囲以外のことをやろうとするからこそプログラマの負荷が減らない感じしませんかねー。 (goti)

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