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04/15 00:00 (@gorry5) 入りのBGMがきんモザっぽく感じてしまうのは仕様かね?w>ごちうさ
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04/15 00:12 (@gorry5) @AoiMoe エッジ弱めでコントラスト浅いからしゃっきり感ないやね…
04/15 00:23 (@gorry5) 1280x720で作るならこのくらいまでは作風としてギリギリありかなという気はしなくもない…もっと解像度上げてこそソフト感も映えるけど
04/15 00:30 (@gorry5) @hibikiw シーンチェンジ多いCMなら普通にブロック出まくってますけどね…
04/15 00:36 (@hibikiw) @gorry5 そうなんですね。偶然目にしていないだけなのか… (buri)
04/15 00:40 (@gorry5) 星刻の竜騎士はどうも解像度変換が汚い気がする…速度重視で折り返しノイズが乗ってる的な
04/15 00:42 (@akuzo2k) @gorry5 XPC-4とかXRGB-mini使って下さい、とw (beni)
04/15 00:45 (@gorry5) ちなみにAT-Xで視聴年齢制限入ってるけど差がある気がしない… :D
04/15 00:48 (@gorry5) もっとも、AT-Xで視聴年齢制限を入れるかどうかは地上波より厳しいらしいけど
04/15 15:22 (@gorry5) @AoiMoe =0より=NULLのほうがカッコよさそうだけど書けるのかしら…試したことないな (dodi)
04/15 15:23 (@gorry5) @wtnbgo 揚げてるものに差がないとしたら油かね…
04/15 15:26 (@AoiMoe) @gorry5 「pure-specifier は = 0 というトークンの並びである」と定められているので、仮に特定の環境でコンパイルが通ったとしても規格違反です。 (baku)
04/15 15:43 (@wtnbgo) @gorry5 肉の原産国とかどっかに表記あるかな…… (bita)
04/15 15:49 (@omasanori) @AoiMoe @gorry5 そのトークン列って前処理前だと決まっているんでしょうか(まあ、前処理後だと決まっていてもNULLがどう定義されているか分からないのでやる気はありませんが) (bira)
04/15 16:30 (@gorry5) @AoiMoe 数値の0以外を0と表現するの、なんか簡易言語っぽいというかアセンブラっぽいというか…まあ高級アセンブラな面は否定しないとして(ぉぃ
04/15 17:01 (@gorry5) 冬タイヤの交換中…もう4ヶ月経ったのか… (pumu)
04/15 17:19 (@gorry5) @masaru0714 @n_soda @AoiMoe NULがないから…(ぉぃ (peba)
04/15 22:21 (@gorry5) @tiny_yarou それでゲームの中にある画や音なども15年で切れてしまうとすると「ゲームに入れちまえば15年で著作権を殺せるぞ」という話になりますな…(苦笑 (goni)
04/15 22:33 (@tiny_yarou) @gorry5 映画の著作物という考え方だと、音楽とか、キャラクターの肖像権とかは、別に保護されるべきなのでしょうか…全然詳しくないですが(^_^;)どちらにしても、新しい枠組みは必要だと思います。デジタルデータとしての著作権はフリーとか。でも、15年で全部フリーってのも面白そう (zaba)
04/15 22:39 (@gorry5) @tiny_yarou というか、ゲームに限らず死蔵されてる著作物って山ほどあるかと
04/15 23:26 (@gorry5) @dj_081 8本全部踊ってるようではチューニングまだまだ…全部100%に張り付かせないと(ぉぃ
04/15 23:29 (@dj_081) @gorry5 8本100%とか何をビルドしたらそんななるのか想像できないw (badi)

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