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04/15 15:23 (@gorry5) @wtnbgo 揚げてるものに差がないとしたら油かね…
04/15 15:26 (@AoiMoe) @gorry5 「pure-specifier は = 0 というトークンの並びである」と定められているので、仮に特定の環境でコンパイルが通ったとしても規格違反です。 (baku)
04/15 15:43 (@wtnbgo) @gorry5 肉の原産国とかどっかに表記あるかな…… (bita)
04/15 15:49 (@omasanori) @AoiMoe @gorry5 そのトークン列って前処理前だと決まっているんでしょうか(まあ、前処理後だと決まっていてもNULLがどう定義されているか分からないのでやる気はありませんが) (bira)
04/15 16:30 (@gorry5) @AoiMoe 数値の0以外を0と表現するの、なんか簡易言語っぽいというかアセンブラっぽいというか…まあ高級アセンブラな面は否定しないとして(ぉぃ
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04/15 17:01 (@gorry5) 冬タイヤの交換中…もう4ヶ月経ったのか… (pumu)
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04/15 17:19 (@gorry5) @masaru0714 @n_soda @AoiMoe NULがないから…(ぉぃ (peba)
04/15 22:21 (@gorry5) @tiny_yarou それでゲームの中にある画や音なども15年で切れてしまうとすると「ゲームに入れちまえば15年で著作権を殺せるぞ」という話になりますな…(苦笑 (goni)
04/15 22:33 (@tiny_yarou) @gorry5 映画の著作物という考え方だと、音楽とか、キャラクターの肖像権とかは、別に保護されるべきなのでしょうか…全然詳しくないですが(^_^;)どちらにしても、新しい枠組みは必要だと思います。デジタルデータとしての著作権はフリーとか。でも、15年で全部フリーってのも面白そう (zaba)
04/15 22:39 (@gorry5) @tiny_yarou というか、ゲームに限らず死蔵されてる著作物って山ほどあるかと
04/15 23:26 (@gorry5) @dj_081 8本全部踊ってるようではチューニングまだまだ…全部100%に張り付かせないと(ぉぃ

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