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twtlog 20100921a
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04/24 16:29
(
@kaychang6601
) GORRYさんのX1(FM音源)のスーパー魂斗羅も聞いてみたいなあ、とかも呟いてみる。本人がついったやってるから一番手っ取り早いかもw
(giki)
04/24 16:34
(
@gorry5
)
@kaychang6601
ここで権利関係を気にせず無邪気にほいと出すわけにもいかないのが以下略…
04/24 16:41
(
@kaychang6601
)
@gorry5
確かに色々と問題ありますよね……。
(guki)
04/24 18:20
(
@gorry5
) 今週の「ハルロック」の締めで「あれをAIと呼ぶとは…」ってあるけど、最近実際にあの程度の単純な思考ルーチン的なものを「AI」として扱うひとはわりといる気がするんだ…
04/24 18:33
(
@gorry5
) てか、今回の話の中のシステムのロジックも、ロジックゆえの不具合も、不具合ゆえのオチも、妙に実話っぽいんだが気のせいだろうかw>ハルロック
--------
04/24 19:45
(
@gorry5
)
@1re1
@fukutake555
「サウンドトラック」という言葉の意味を考えれば、「ゲームの音が音楽に使われている」だけでは「ゲームのサウンドトラック」にはなりえない気がするのです…
(kuku)
--------
04/24 19:50
(
@1re1
)
@gorry5
@fukutake555
そうですね。そうするともしかしたらインベーダーあたりも入っちゃいますよね!
(keki)
04/24 20:42
(
@fukutake555
)
@1re1
@gorry5
そういう意味では、やはりゲームサントラの元祖はVGMですかね。さっきのアステロイドのレコードもサントラっぽく見えましたが…聴いてみたかったですね。ゲームサウンド黎明期、いろんな試みがあったんだなぁ…と想いを馳せてみるいい機会でした
(taka)
04/24 20:43
(
@gorry5
)
@fukutake555
@1re1
記事にmp3アーカイブzipへのリンクがありますよ
04/24 21:11
(
@fukutake555
)
@gorry5
@1re1
あっ!本当だ!完全に見落としてました。ありがとうございます。後ほど聴いてみます
(nata)
04/24 23:08
(
@gorry5
) ブリュンヒルデのサントラがまだWMPDBにデータがなかったので入力…
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