05/24 03:40 GUIデバッガとしては当然便利に使ってるけど、それ以上は基本的に要らないんだよな…>IDE
05/24 03:43 とはいえ最近はAndroidでNDKベースでばっかり使ってるんで基本的にデバッガのお世話になれなくて、「デバッガないならないでもいいや」に戻りつつある気もする…(苦笑
05/24 03:45 デバッガ使えないとログシステムがどんどん高度になっていく…というか、「関数の入出力情報はコメントなんかで書かずにログに直接出力できるようにしとけばいいのに」とか思うようになる(ぉぃ
05/24 04:13 @splhack そういえばまだ試してないですね…とはいえ過去何度か試した「NDKデバッグできるよ」プロダクトがどれも実用には程遠かったので今回もあまり期待せず…(苦笑
05/24 15:05 昨晩、おすすめ https://twitter.com/splhack/status/469913657506545664 でぶらりとNVidia GameWorksを入れて何か試すか…でgamdxを突っ込んでみることに
05/24 15:11 ビルドして流し込んでrunして…あたりは非常にすんなり。あーこれはもしかしてまかべさん方面向けの物件ではないかと思った…というか、某フレームワークとかこっちに乗せ換えたほうが便利なんじゃなかろか
@sinpen
05/24 15:12 ただ、本来目的のデバッガまわりはgamdxでは期待通りの動作をせず。まあ「サービスが上がってその先でNDK部が回ってる」みたいなものにデバッガを綺麗に当てるのはかなりめんどくさいはずだ :D
05/24 15:18 とかなんとかやってるうちに「音が正常に鳴ってないよ」で昨晩の睡眠時間が削られ…原因はfmgenの「*p++ = p[-512] / 2;」…これはイカン :D
05/24 15:19 これのポストインクリメントがどういう動作になるかが未定義なのは当然知ってるが、gcc4.6と4.8で実際に挙動違ってて不具合として遭遇するのは初めてだった… :D
05/24 15:11 (
@gorry5) ビルドして流し込んでrunして…あたりは非常にすんなり。あーこれはもしかしてまかべさん方面向けの物件ではないかと思った…というか、某フレームワークとかこっちに乗せ換えたほうが便利なんじゃなかろか
@sinpen
05/24 03:52 @gorry5 NVIDIAのはだめですか? https://developer.nvidia.com/nvidia-debug-manager-android-ndk
(mapo)