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05/25 18:56 @snapwith 当時のLDをいま再生すると画質的に寂しそう…思い出補正を汚されるレベルで(苦笑 (huto)
05/25 18:56 (@snapwith) @gorry5 www まーSDですしねーデジタル彩色じゃないですしねーw (huhi)
05/25 19:47 @pandabancho 安いな :D
05/25 19:54 (@pandabancho) @gorry5 しかも百貨店のお肉屋さんなんですよ。たまたま通りがかりでしたけど、流石に速攻で売り切れてました。 (risi)
05/25 20:09 帰って空豆茹でて晩酌…
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05/25 20:58 明日は蒸しっとする予報か…というかそんな予報が出る季節になったか…
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05/25 21:21 @shinsan68k 結局レンダラとリソース管理機構以外は自前で…ということになると何でもいいや説
05/25 21:23 (@shinsan68k) @gorry5 ある意味クロスで出力する部分だけ使いたいって感じなのかね (zehu)
05/25 21:25 @shinsan68k ゲームの類をクロスで開発するということは結局「レンダラとリソース管理機構」をどれだけゲーム本体から分離できるかという話になるからね…
05/25 22:33 @Umic_Y_ANG パーティクルに限らずエフェクトで以下略はわりと珍しくなくなってますな…
05/25 22:35 (@Umic_Y_ANG) @gorry5 うむー (bepo)

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