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@gorry5 [<<|@|>>]
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05/28 09:25 (@sinpen) 先日 @gorry5 さんに薦めてもらたNsight Tegra VisualStudioいいなあ。環境自由にしていい案件で使ってみたい (guzu)
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05/28 10:28 (@morichan23) @gorry5 フォローさせていただきました。ジョナサンでぴゅう太買えやシールをばら撒いた者ですw 隣の席がGORRYさんだったと知ったのは翌日…。俺以外はみんな知ってたのかな? (zede)
05/28 12:17 自分で最初に買ったPCがX1Cでした…(MZ-700は親に買ってもらったものだったので) https://twitter.com/watch_akiba/status/471489343165444096
05/28 12:21 @gaolay HDMIポートに挿す機材でHDMI電源だけで動けるものってほとんどないはず…
05/28 12:34 ただ、この「実質的にアセンブラマクロ」なものをMMLと言ってしまうと、ナムコやセガなどで使われたとされる「アセンブラのマクロで書くサウンドシステム」もMMLに含めることになってしまうのがなんとも… https://twitter.com/wizforest/status/471491077396889601
05/28 12:57 @Ackieee 当方は同じくシャープ一筋なので何も問題ありません…ニヤリ :D (kigo)
05/28 12:57 @wtnbgo リモート操作しかできないブラウザ…じゃないかと :D
05/28 13:00 (@wtnbgo) @gorry5 ああ、それはたしかに^^; (kipo)
05/28 13:01 (@Ackieee) @gorry5 これだからLH0080Aのひとは… (kuse)
05/28 13:08 そういやLH0080AとμPD780C-1の差分って考えたことがないな…どれくらい違うんだろう :D
05/28 13:08 (@masa_seimi) @Ackieee @gorry5 あ、家のMSX2はそれでしたねw (kupu)
05/28 14:19 (@gaolay) @gorry5 セレクターも電源要求するのありますしねぇ… (sora)
05/28 14:58 (@t_okada) @gaolay @gorry5 HDMIの電源供給って最大55mAだからほとんど使えないですね(たぶんID ROMとかバッファチップ用の電源を想定してる)。せめて500mAくらいにしておけばよかったのにw (teza)
05/28 15:18 @yunyundetective とはいえメインメモリとストレージの違いを説明すること自体がまずめんどくさい話ではある…個人的にはよく「まな板と冷蔵庫」に例えるんだけども
05/28 15:21 (@gaolay) @t_okada @gorry5 そんな少ないのかー (nise)
05/28 15:22 (@yunyundetective) @gorry5 適切な例えだと思います。 (nino)
05/28 15:30 @yunyundetective FCだと描画もだけどモーションデータを扱うだけでも大変そうよね…大きなデータは扱えないし、小さなデータで補間すると演算リソース食いそうだし
05/28 15:31 (@yunyundetective) @gorry5 その辺もかなり苦労があったものと推察されます。 (nura)
05/28 15:42 @yunyundetective 極端な話、「同時表示可能でピクセル単位表示位置指定可能なBG」が数十プレーンもあったらスプライト不要ですもんね… :D
05/28 15:46 結局のところ、「同時表示可能でピクセル単位表示位置指定可能なグラフィックプレーン」を限定条件で可能にするための技術がスプライトなるものの本質的なところで
05/28 17:51 @hor11 よいですなー (garo)
05/28 17:51 (@hor11) @gorry5 いこう。チビテクのライブあるらしいし(えー?) (gage)
05/28 21:00 @silpheed_kt 週末あたりそろそろいつものたから舟かなーと思っていたりする… (kete)
05/28 21:13 (@silpheed_kt) @gorry5 もしよろしければご一緒したく…! (saro)
05/28 21:37 @yunyundetective 個人的にはスプライトはカセットビジョンのあたりまで遡りたいなぁ…そもそもVRAMが存在してなくてスプライトしか表示できなかった頃の :D
05/28 21:47 @yunyundetective ちなみにちゃんと歴史として遡ってる資料は @hallyvorc さんのが詳しいです URL:d.hatena.ne.jp
05/28 21:51 @yunyundetective スプライトの起源 (2) URL:d.hatena.ne.jp で「スプライトしか表示できなかった最初のVDP」としてIntel 8244が出てきます
05/28 22:12 (@hor11) @gorry5 @yunyundetective @hallyvorc やっぱ困った時のハリーさんだよなw ビデオゲーム史研究家。 (nesa)
05/28 22:23 ちなみに「スプライトが横4つを越えると消える」というのは、「走査線1ライン分の映像を作る回路」(ラインバッファ)上には4つまでしかスプライト情報が載せられなかったことによるもの。このへんはコストとの兼ね合いですな…沢山載せるほど高速演算が必要になって高くつくことになると (hano)
05/28 22:38 @Umic_Y_ANG 今だと一度オフスクリーンに描いてからそれを変形させて出力とかやってる? (hegu)
05/28 22:38 (@Umic_Y_ANG) @gorry5 まさにそれでした (heza)
05/28 22:44 PSP版のMaplusでともせんせー音声を最も好んで使っていたくらいには…w https://twitter.com/maplus_navi/status/471612973702606848
05/28 22:48 (@mucom88) @gorry5 @yunyundetective おぉ…そこまでは知らなかった… (mahu)
05/28 22:52 ちなみに、ともせんせーの音声は「街中の喧騒やエンジン音・ロードノイズに負けずよく聞こえる」という意味ではナビにおいて非常に実用的です…(ぉぃ
05/28 23:18 (@inuchin) @gorry5 釘宮のツンデレボイスは案内までが長くて、何度も曲がるべき交差点を通り過ぎましたね(遠い目 (raza)
05/28 23:56 左下の「SPRITE #1-4」がスプライトの画像を作る部分、その右の「MULT IPLEXER」が画像の合成を司る部分/TMS9918Aブロックダイアグラム URL:p.upa.jp URL:t.co (gidu)

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05/28 12:57 (@gorry5) @Ackieee 当方は同じくシャープ一筋なので何も問題ありません…ニヤリ :D (kigo)
05/28 13:01 @gorry5 これだからLH0080Aのひとは… (kuse)
05/28 13:08 (@masa_seimi) @Ackieee @gorry5 あ、家のMSX2はそれでしたねw (kupu)

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05/28 12:21 (@gorry5) @gaolay HDMIポートに挿す機材でHDMI電源だけで動けるものってほとんどないはず…
05/28 14:19 @gorry5 セレクターも電源要求するのありますしねぇ… (sora)
05/28 14:58 (@t_okada) @gaolay @gorry5 HDMIの電源供給って最大55mAだからほとんど使えないですね(たぶんID ROMとかバッファチップ用の電源を想定してる)。せめて500mAくらいにしておけばよかったのにw (teza)
05/28 15:21 @t_okada @gorry5 そんな少ないのかー (nise)

@hor11 [<<|@|>>]
05/28 17:51 (@gorry5) @hor11 よいですなー (garo)
05/28 17:51 @gorry5 いこう。チビテクのライブあるらしいし(えー?) (gage)
05/28 22:12 @gorry5 @yunyundetective @hallyvorc やっぱ困った時のハリーさんだよなw ビデオゲーム史研究家。 (nesa)

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05/28 23:18 @gorry5 釘宮のツンデレボイスは案内までが長くて、何度も曲がるべき交差点を通り過ぎましたね(遠い目 (raza)

@masa_seimi [<<|@|>>]
05/28 13:08 @Ackieee @gorry5 あ、家のMSX2はそれでしたねw (kupu)

@morichan23 [<<|@|>>]
05/28 10:28 @gorry5 フォローさせていただきました。ジョナサンでぴゅう太買えやシールをばら撒いた者ですw 隣の席がGORRYさんだったと知ったのは翌日…。俺以外はみんな知ってたのかな? (zede)

@mucom88 [<<|@|>>]
05/28 22:48 @gorry5 @yunyundetective おぉ…そこまでは知らなかった… (mahu)

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05/28 21:00 (@gorry5) @silpheed_kt 週末あたりそろそろいつものたから舟かなーと思っていたりする… (kete)
05/28 21:13 @gorry5 もしよろしければご一緒したく…! (saro)

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05/28 09:25 先日 @gorry5 さんに薦めてもらたNsight Tegra VisualStudioいいなあ。環境自由にしていい案件で使ってみたい (guzu)
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05/28 14:58 @gaolay @gorry5 HDMIの電源供給って最大55mAだからほとんど使えないですね(たぶんID ROMとかバッファチップ用の電源を想定してる)。せめて500mAくらいにしておけばよかったのにw (teza)
05/28 15:21 (@gaolay) @t_okada @gorry5 そんな少ないのかー (nise)

@Umic_Y_ANG [<<|@|>>]
05/28 22:38 (@gorry5) @Umic_Y_ANG 今だと一度オフスクリーンに描いてからそれを変形させて出力とかやってる? (hegu)
05/28 22:38 @gorry5 まさにそれでした (heza)

@wtnbgo [<<|@|>>]
05/28 12:57 (@gorry5) @wtnbgo リモート操作しかできないブラウザ…じゃないかと :D
05/28 13:00 @gorry5 ああ、それはたしかに^^; (kipo)

@yunyundetective [<<|@|>>]
05/28 15:18 (@gorry5) @yunyundetective とはいえメインメモリとストレージの違いを説明すること自体がまずめんどくさい話ではある…個人的にはよく「まな板と冷蔵庫」に例えるんだけども
05/28 15:22 @gorry5 適切な例えだと思います。 (nino)
05/28 15:30 (@gorry5) @yunyundetective FCだと描画もだけどモーションデータを扱うだけでも大変そうよね…大きなデータは扱えないし、小さなデータで補間すると演算リソース食いそうだし
05/28 15:31 @gorry5 その辺もかなり苦労があったものと推察されます。 (nura)
05/28 15:42 (@gorry5) @yunyundetective 極端な話、「同時表示可能でピクセル単位表示位置指定可能なBG」が数十プレーンもあったらスプライト不要ですもんね… :D
05/28 21:37 (@gorry5) @yunyundetective 個人的にはスプライトはカセットビジョンのあたりまで遡りたいなぁ…そもそもVRAMが存在してなくてスプライトしか表示できなかった頃の :D
05/28 21:47 (@gorry5) @yunyundetective ちなみにちゃんと歴史として遡ってる資料は @hallyvorc さんのが詳しいです URL:d.hatena.ne.jp
05/28 21:51 (@gorry5) @yunyundetective スプライトの起源 (2) URL:d.hatena.ne.jp で「スプライトしか表示できなかった最初のVDP」としてIntel 8244が出てきます
05/28 22:12 (@hor11) @gorry5 @yunyundetective @hallyvorc やっぱ困った時のハリーさんだよなw ビデオゲーム史研究家。 (nesa)
05/28 22:48 (@mucom88) @gorry5 @yunyundetective おぉ…そこまでは知らなかった… (mahu)

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