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@gorry5 [<<|@|>>]
05/28 15:21 (@gaolay) @t_okada @gorry5 そんな少ないのかー (nise)
05/28 15:22 (@yunyundetective) @gorry5 適切な例えだと思います。 (nino)
05/28 15:30 @yunyundetective FCだと描画もだけどモーションデータを扱うだけでも大変そうよね…大きなデータは扱えないし、小さなデータで補間すると演算リソース食いそうだし
05/28 15:31 (@yunyundetective) @gorry5 その辺もかなり苦労があったものと推察されます。 (nura)
05/28 15:42 @yunyundetective 極端な話、「同時表示可能でピクセル単位表示位置指定可能なBG」が数十プレーンもあったらスプライト不要ですもんね… :D
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05/28 15:46 結局のところ、「同時表示可能でピクセル単位表示位置指定可能なグラフィックプレーン」を限定条件で可能にするための技術がスプライトなるものの本質的なところで
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05/28 17:51 @hor11 よいですなー (garo)
05/28 17:51 (@hor11) @gorry5 いこう。チビテクのライブあるらしいし(えー?) (gage)
05/28 21:00 @silpheed_kt 週末あたりそろそろいつものたから舟かなーと思っていたりする… (kete)
05/28 21:13 (@silpheed_kt) @gorry5 もしよろしければご一緒したく…! (saro)
05/28 21:37 @yunyundetective 個人的にはスプライトはカセットビジョンのあたりまで遡りたいなぁ…そもそもVRAMが存在してなくてスプライトしか表示できなかった頃の :D

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05/28 15:21 @t_okada @gorry5 そんな少ないのかー (nise)

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05/28 17:51 (@gorry5) @hor11 よいですなー (garo)
05/28 17:51 @gorry5 いこう。チビテクのライブあるらしいし(えー?) (gage)

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05/28 21:00 (@gorry5) @silpheed_kt 週末あたりそろそろいつものたから舟かなーと思っていたりする… (kete)
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05/28 15:22 @gorry5 適切な例えだと思います。 (nino)
05/28 15:30 (@gorry5) @yunyundetective FCだと描画もだけどモーションデータを扱うだけでも大変そうよね…大きなデータは扱えないし、小さなデータで補間すると演算リソース食いそうだし
05/28 15:31 @gorry5 その辺もかなり苦労があったものと推察されます。 (nura)
05/28 15:42 (@gorry5) @yunyundetective 極端な話、「同時表示可能でピクセル単位表示位置指定可能なBG」が数十プレーンもあったらスプライト不要ですもんね… :D
05/28 21:37 (@gorry5) @yunyundetective 個人的にはスプライトはカセットビジョンのあたりまで遡りたいなぁ…そもそもVRAMが存在してなくてスプライトしか表示できなかった頃の :D

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