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]
05/28 15:30
(
@gorry5
)
@yunyundetective
FCだと描画もだけどモーションデータを扱うだけでも大変そうよね…大きなデータは扱えないし、小さなデータで補間すると演算リソース食いそうだし
05/28 15:31
(
@yunyundetective
)
@gorry5
その辺もかなり苦労があったものと推察されます。
(nura)
05/28 15:42
(
@gorry5
)
@yunyundetective
極端な話、「同時表示可能でピクセル単位表示位置指定可能なBG」が数十プレーンもあったらスプライト不要ですもんね… :D
05/28 15:46
(
@gorry5
) 結局のところ、「同時表示可能でピクセル単位表示位置指定可能なグラフィックプレーン」を限定条件で可能にするための技術がスプライトなるものの本質的なところで
05/28 17:51
(
@gorry5
)
@hor11
よいですなー
(garo)
--------
05/28 17:51
(
@hor11
)
@gorry5
いこう。チビテクのライブあるらしいし(えー?)
(gage)
--------
05/28 21:00
(
@gorry5
)
@silpheed_kt
週末あたりそろそろいつものたから舟かなーと思っていたりする…
(kete)
05/28 21:13
(
@silpheed_kt
)
@gorry5
もしよろしければご一緒したく…!
(saro)
05/28 21:37
(
@gorry5
)
@yunyundetective
個人的にはスプライトはカセットビジョンのあたりまで遡りたいなぁ…そもそもVRAMが存在してなくてスプライトしか表示できなかった頃の :D
05/28 21:47
(
@gorry5
)
@yunyundetective
ちなみにちゃんと歴史として遡ってる資料は
@hallyvorc
さんのが詳しいです
URL:d.hatena.ne.jp
05/28 21:51
(
@gorry5
)
@yunyundetective
スプライトの起源 (2)
URL:d.hatena.ne.jp
で「スプライトしか表示できなかった最初のVDP」としてIntel 8244が出てきます
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