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twtlog 20100921a
]
05/28 17:51
(
@gorry5
)
@hor11
よいですなー
(garo)
05/28 17:51
(
@hor11
)
@gorry5
いこう。チビテクのライブあるらしいし(えー?)
(gage)
05/28 21:00
(
@gorry5
)
@silpheed_kt
週末あたりそろそろいつものたから舟かなーと思っていたりする…
(kete)
05/28 21:13
(
@silpheed_kt
)
@gorry5
もしよろしければご一緒したく…!
(saro)
05/28 21:37
(
@gorry5
)
@yunyundetective
個人的にはスプライトはカセットビジョンのあたりまで遡りたいなぁ…そもそもVRAMが存在してなくてスプライトしか表示できなかった頃の :D
--------
05/28 21:47
(
@gorry5
)
@yunyundetective
ちなみにちゃんと歴史として遡ってる資料は
@hallyvorc
さんのが詳しいです
URL:d.hatena.ne.jp
--------
05/28 21:51
(
@gorry5
)
@yunyundetective
スプライトの起源 (2)
URL:d.hatena.ne.jp
で「スプライトしか表示できなかった最初のVDP」としてIntel 8244が出てきます
05/28 22:12
(
@hor11
)
@gorry5
@yunyundetective
@hallyvorc
やっぱ困った時のハリーさんだよなw ビデオゲーム史研究家。
(nesa)
05/28 22:23
(
@gorry5
) ちなみに「スプライトが横4つを越えると消える」というのは、「走査線1ライン分の映像を作る回路」(ラインバッファ)上には4つまでしかスプライト情報が載せられなかったことによるもの。このへんはコストとの兼ね合いですな…沢山載せるほど高速演算が必要になって高くつくことになると
(hano)
05/28 22:38
(
@gorry5
)
@Umic_Y_ANG
今だと一度オフスクリーンに描いてからそれを変形させて出力とかやってる?
(hegu)
05/28 22:38
(
@Umic_Y_ANG
)
@gorry5
まさにそれでした
(heza)
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