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05/28 21:13 (@silpheed_kt) @gorry5 もしよろしければご一緒したく…! (saro)
05/28 21:37 @yunyundetective 個人的にはスプライトはカセットビジョンのあたりまで遡りたいなぁ…そもそもVRAMが存在してなくてスプライトしか表示できなかった頃の :D
05/28 21:47 @yunyundetective ちなみにちゃんと歴史として遡ってる資料は @hallyvorc さんのが詳しいです URL:d.hatena.ne.jp
05/28 21:51 @yunyundetective スプライトの起源 (2) URL:d.hatena.ne.jp で「スプライトしか表示できなかった最初のVDP」としてIntel 8244が出てきます
05/28 22:12 (@hor11) @gorry5 @yunyundetective @hallyvorc やっぱ困った時のハリーさんだよなw ビデオゲーム史研究家。 (nesa)
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05/28 22:23 ちなみに「スプライトが横4つを越えると消える」というのは、「走査線1ライン分の映像を作る回路」(ラインバッファ)上には4つまでしかスプライト情報が載せられなかったことによるもの。このへんはコストとの兼ね合いですな…沢山載せるほど高速演算が必要になって高くつくことになると (hano)
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05/28 22:38 @Umic_Y_ANG 今だと一度オフスクリーンに描いてからそれを変形させて出力とかやってる? (hegu)
05/28 22:38 (@Umic_Y_ANG) @gorry5 まさにそれでした (heza)
05/28 22:44 PSP版のMaplusでともせんせー音声を最も好んで使っていたくらいには…w https://twitter.com/maplus_navi/status/471612973702606848
05/28 22:48 (@mucom88) @gorry5 @yunyundetective おぉ…そこまでは知らなかった… (mahu)
05/28 22:52 ちなみに、ともせんせーの音声は「街中の喧騒やエンジン音・ロードノイズに負けずよく聞こえる」という意味ではナビにおいて非常に実用的です…(ぉぃ

@gorry5 | @hor11 @mucom88 @silpheed_kt @Umic_Y_ANG

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05/28 22:38 (@gorry5) @Umic_Y_ANG 今だと一度オフスクリーンに描いてからそれを変形させて出力とかやってる? (hegu)
05/28 22:38 @gorry5 まさにそれでした (heza)

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